楼主:
ImCasual (七星破军干你娘)
2017-04-20 20:37:17※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fLA_d9q6ySs
: 时间回到1980
: 任天堂为了“保障游戏品质”要求游戏开发商如要在任天堂平台发行游戏,必须︰
: 要先加盟任天堂认证联盟,但能不能加入都是任天堂说了算
: 新作保证要在任天堂平台独占两年
: 一个发行商一年只容许发行5款游戏
: 游戏载具的卡带只能跟任天堂购买,单次最低批量是10万份
: 这公司怎么还没岛
我是不知道原po给的连结有没有提到这件事啦
不过推文显然不知道,我就来讲一下,当年任天堂为何当年要采取这么机车的策略
稍微知道一点游戏史的都听过恶名昭彰的神作:ET
这款神作不仅摧毁了Atari,也让美国的电玩市场在80年代前期游戏市场沉寂一片
但是ET再怎么粪也没有能力只身摧毁大家对游戏的热忱
事实是Atari放任三厂乱搞,当年又没有网络知道游戏怎么样
资讯不对称的情况下游戏就是劣币驱逐良币
十个游戏有九个是地雷,大伙对市场的信心越来越低
为了挽回劣势,他们推出一款电影神作的改编电玩,广告大打特打,压在佳节发售,然后
碰(请自行脑补Fallout的核爆画面)
后来任天堂拿着游戏根基很稳的NES救回了这块市场
但是当年的悲剧如果重演怎么办
解决办法当然就是好好控管自己的主机上要出的游戏,所以就变成大家看到的那样了
不过这是针对死寂一片的市场的有效策略
十几年后还这样搞被干掉刚好而已
现在NS支援一堆引擎,看来是有准备重返荣耀了
题外话
当时ET要赶着出,所以工程师被压榨还不给时间作调整
史蒂芬史匹伯后来拍侏罗纪公园大概是为了提醒大家要重视工程师吧
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2017-04-20 20:39:00看过敖厂长的介绍,但还是不懂为啥小小一款游戏可以毁掉当时的电玩产业
楼主:
ImCasual (七星破军干你娘)
2017-04-20 20:41:00啊我写这篇不就是在解释原因……
ET的话去看AVGN的介绍比较客观 他觉得其实并没有作的很差 而且以Atari当时的制作时间跟人数 并不算太赶
作者:
qpeter (常驻程式)
2017-04-20 20:42:00ET是什么? 全名是?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 20:42:00主要原因是前面的大量垃圾三厂游戏 当时制作游戏成本低随便一个小公司都能出产大量垃圾让玩家玩到砸机子而最后一根稻草就是大量宣传又压佳节的粪作ET
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 20:44:00Element TD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:45:00当年就没有限制谁可以开发游戏在主机上就连雀巢这种奶粉商都跑来做游戏
作者:
qpeter (常驻程式)
2017-04-20 20:46:00所以真的有一款电玩软件就叫"ET" 以为只有电影
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:47:00当时没有网络,很多店面看到封面感觉对了就买了
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:48:00ET标题又那么有名,结果买回去是粪作,以后就对游戏没信心了
作者:
ballby (波比)
2017-04-20 20:49:00ET+ATARI 水管一堆gameplay
Avgn 说过这部算历史里程碑 不会不好玩那个年代的游戏就是这样 只能算最后一根稻草
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:50:00当时主机市场的形象在美国可以说是遭到爆会取名叫做fami computer也是怕被人以为是主机
作者:
ballby (波比)
2017-04-20 20:50:00ET当时还莫名其妙生产卡带数>主机数 自爆不意外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:51:00然后进军美国的名义是以"玩具"的名义进军
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-20 20:51:00现在也有卡带数大于主机数的啊 嘿嘿嘿就这两天新闻 北美switch塞尔达卖的比主机还多
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2017-04-20 20:51:00卡带数>主机数,我好像发现了什么
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-20 20:52:00大家都吓到 目前没人知道为什么这样
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-20 20:52:00红白机美国不是叫NES
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:53:00另外zelda/switch的销售是实销(NPD的数字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-20 20:54:00任天堂的出货就等下周财报ㄅ因为推文没办法把美国拿掉....44饿太久了 整个wiiU没有一片原创zelda
作者: asiaking5566 (无想转生) 2017-04-20 21:06:00
用光盘还是能用授权管制粪作 没关连吧
因为有些卡带是专门拿来舔的,当然会比较多啊(大误)
作者:
BDrip (蓝光~)
2017-04-20 21:15:00先拉高门槛过滤付不出来的小厂 怎么没关联?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-20 21:18:00重点是成本 用光盘能随便就生产一批无授权垃圾游戏去卖赚完后就倒闭跑路 用卡带的话额外成本就高很多了光盘>装垃圾游戏进去 破解卡带>生产卡带>装垃圾游戏进去
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-20 21:21:00现在和以前又不一样 现在是任天堂等一直吸引小厂indie开发游戏耶 开发了放他们商城下载买现在没 过滤小厂 这种事了 吸引人来开发都来不及
有审核机制啊 不是想发垃圾游戏就能发因为有Atari的前车之鉴
最简单的对比一下SFC和PS的发售列表 就能知道审核差在哪里...
作者:
qss05 (minami)
2017-04-20 22:02:00ET我记得是因为电影爆红,他们花大钱买版权做游戏,又以为可以靠着人气大卖特卖,做太多,最后游戏发售了,玩家觉得很粪就退了一大堆,他们就堆了一堆垃圾,资金周转不灵就倒了,后来谣传卡带实在太多被拿去沙漠埋了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2017-04-20 23:04:00严格来讲ET有照着原作去作,只是制作期太短连debug都没作就进工厂生产了
ET是很有名 不过在当时产业归零还不算关键 之前挖过了现在再去还捡的到吗XD市场
几年前沙漠挖到是真的 有影片 好像当年的ET游戏设计师也有在场看东西出土
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-04-21 03:24:00我记得FC在美国用玩具名义卖是因为要在玩具反斗城铺货吧