※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fLA_d9q6ySs
: 时间回到1980
: 任天堂为了“保障游戏品质”要求游戏开发商如要在任天堂平台发行游戏,必须︰
: 要先加盟任天堂认证联盟,但能不能加入都是任天堂说了算
: 新作保证要在任天堂平台独占两年
: 一个发行商一年只容许发行5款游戏
: 游戏载具的卡带只能跟任天堂购买,单次最低批量是10万份
: 这公司怎么还没岛
我是不知道原po给的连结有没有提到这件事啦
不过推文显然不知道,我就来讲一下,当年任天堂为何当年要采取这么机车的策略
稍微知道一点游戏史的都听过恶名昭彰的神作:ET
这款神作不仅摧毁了Atari,也让美国的电玩市场在80年代前期游戏市场沉寂一片
但是ET再怎么粪也没有能力只身摧毁大家对游戏的热忱
事实是Atari放任三厂乱搞,当年又没有网络知道游戏怎么样
资讯不对称的情况下游戏就是劣币驱逐良币
十个游戏有九个是地雷,大伙对市场的信心越来越低
为了挽回劣势,他们推出一款电影神作的改编电玩,广告大打特打,压在佳节发售,然后
碰(请自行脑补Fallout的核爆画面)
后来任天堂拿着游戏根基很稳的NES救回了这块市场
但是当年的悲剧如果重演怎么办
解决办法当然就是好好控管自己的主机上要出的游戏,所以就变成大家看到的那样了
不过这是针对死寂一片的市场的有效策略
十几年后还这样搞被干掉刚好而已
现在NS支援一堆引擎,看来是有准备重返荣耀了
题外话
当时ET要赶着出,所以工程师被压榨还不给时间作调整
史蒂芬史匹伯后来拍侏罗纪公园大概是为了提醒大家要重视工程师吧