※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之铭言:
: 去年年尾-过农历年前共花了四五个月才把新TR无印破了一轮。
: 四五个月包含觉得累一度丢著长达三个多月。
: 累的感觉,在我来说是 "面对似乎有点长有点硬的未知过程觉得有压力"
: 而且又是可以随时放下的娱乐,就很容易不想玩丢著了。
近期所谓“3A大作”就真的是这种感觉,先想要破就觉得懒
不过最近的萨尔达荒野之息真的就成功闪避这个问题
以前玩过风之律动、曙光公主、天空之剑,这个问题越来越严重,破关时间越拖越长
光是想到等一下要破哪个大迷宫就觉得很累,要找个完整的下午来破大迷宫
玩荒野的时候,遇到第一次觉得不知该干什么的时候,是初期两村庄都看过剧情之时
这之后的主线剧情就只剩“收服四神兽”、“收集回忆”、“打王”
冲去打水神兽的半路上,觉得路上的小怪会电人好烦,就闪去作其他事
想说,那不然就先去开地图好了,结果光开完所有的地图我就玩了五十个小时
之后四神兽剧情就不用十小时就全过
这游戏你可以硬干,也可以烙干,但不是像其他游戏要你会想说去解其他任务
存食物、存装备、升包包、升血,都是为了你烙干之后可以轻松过的方式
仔细观察地形,然后发现其实有地方可以突破,或是想到哪边有东西可以解这问题
当然有些地方你怎样还是不懂,所以只好看看攻略才知道怎么过
虽然现在第二次遇到不知道该干什么,剩下一堆祠堂、任务、精灵大便
不过昨天看到一个影片,又让我想起本来前五十个小时那个一直想如何过关的自已
不要只看攻略,而是去享受这游戏本来要玩家玩的方式,顶多真的卡关再看