楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:48:23这年头open world已经成为显学
不管是什么rpg,act,avg,无双,共斗 都朝着这方向前进
不过也不是每一款open world都获得好评
(不过好像也没有大劣评?)
有没有那种你玩完反而希望他做成线性走向会觉得比较有趣的?
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-04-18 22:50:00FFXV
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:50:00唔 有点意外Arkham city评价不是比疯人院高吗
作者: kusanaki (末路) 2017-04-18 22:52:00
一堆厂商超懒 对他们来说最好任务都能用随机生成的
City没有说差喔XD 那只是一个论点而已到后来搞成Arkham Tank我想大家也是很纳闷吧XD
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:52:00要说萌夯好像也有不少人期待无接缝,不过不希望的也很多
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:54:00mass effect和一般open world差很大耶 不太像openworld说open world做的厂家超多 但优质生动的open world其实不多
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:54:00虽然没玩不过应该像是DA:I那样 一个星球一张地图吧
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:55:00还好我们活在2017 有两个经典可以做未来游戏标杆了 地平线和塞尔达 不然以前的open world几乎只有gta真正好
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 22:55:00tes被遗忘了 哭哭喔witcher3:我走就是了
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:56:00不该往skyrim是我的失败 sorry
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:57:00忘
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:58:00地平线的“用脑”“蛮力”等选项是真的很棒 让我回想起玩
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2017-04-18 22:58:00宝可梦?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 22:59:00fallout3 和新维加斯那种最好的探险体验 但它的战斗和野怪
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-04-18 22:59:00The witcher像二代那样比较好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-04-18 23:02:00FF15、Ubisoft的一堆游戏
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 23:03:00全世界大概只有我受不了FF15
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 23:08:00可是这样不是反了吗 没有open world FF15就一无是处ㄌopen world救了FF15FF15成功证明 open world就是神
没有魔物猎人FFXV好像还真的没救XD不不那是用消去法吧XDD 纯OW没东西可以玩也没意义呀XD
第一段"反而希望他不要做成线性走向"是不是打反了?线性不是和开放相对吗?应该是希望做成线性?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-18 23:18:00线性重故事陈述 开发重探索 但最好的开放已经能陈述有层次有血有肉的好故事
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-18 23:19:00喔 对 已修正
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2017-04-19 00:11:00赛尔达是哪里的音译呀?看起来超不习惯的~_~
作者:
tkigood (提谷德)
2017-04-19 00:28:00台湾跟大陆都叫萨尔达吧?喔 查了一下 赛尔达是大陆的 长得真像
mirror’ edge2代一开始在镜之城跑来跑去很爽 但玩一玩就发现关卡设计很公式化 1代还比较刺激