Re: [讨论] 巴哈动画疯收费

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:11:52
突然想到,动漫疯或许可以做一些数据分析资料
然后作为一种回馈给台湾代理商,甚至日方原厂
不晓得能不能当作一种交易筹码,以降低费用/获取利益呢?
例如
1.台湾代理商方面,最简单大概就是整理各作品的观看资料
次数、性别比例、年龄层、重复观看的次数之类的
作为厂商后续投入的参考
2.原厂部分,则是做一些更深入的统计
例如观众连续观看的秒数、停止点
(在什么地方导致观众按下暂停、甚至关闭影片)
观众弃番的位置、或是集数
或是重复观看率、重复的段落在哪里,导致观众重复观看的可能原因
(怎样的桥段会让观众重复观看)
导演、编剧,甚至不同主力声优对观众的吸引力
以及上面这些资料中,观众的年龄性别分布如何如何
或许可以给原厂拿来作为后续作品的内容、制作细节上的参考
作者: cloudin (☁云应)   2017-04-18 11:19:00
送p币我会去填www
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-04-18 10:39:00
渡边君的推文倒是让我想到把片尾那个抽巴币的问答拿掉改放问卷有没有搞头 有人真care那几百巴币?
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:12:00
1. 代理商根本不用管,他只要看日本风向怎样带进来必赚这就是为何西恰风向一向认为台湾代理恶质的原因
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:14:00
如果是电影还比较需要 动画…看风向比较实际
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:14:00
2. 你碰不到原厂,因为片源是来自代理商,台湾的代理
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-18 01:14:00
你这样搞说不定代理商还会求你不要分析
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:14:00
就直接卖数据给原厂看看有没有一点微小的收益XD
作者: alterleo (奥特里欧)   2017-04-18 01:15:00
这样最后动画都一种套路的了 哈
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:15:00
所以代理才会有恃无恐的推出低压片甚至乱压
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:15:00
可是原厂在原出产国就有资讯了啊
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:15:00
对制作上或许能够有一些帮助?
作者: TakiDog (多奇狗)   2017-04-18 01:15:00
巴哈都有在收集这些资料,后续处理就不清楚了,只是巴哈这边的资料量好像不多价值也不高吧
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:16:00
在台湾有数十万观众的资料,如果做的够详细+分析正确应该多少有一点利益?XD
作者: enjoytbook (en)   2017-04-18 01:17:00
其实最实际就是开bd通路吧
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-04-18 01:18:00
人家就垄断有赚了,为何要开自己不熟的市场…
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:18:00
日本现在也比以前要重视亚洲市场了吧?
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:20:00
花资源买 上2ch还是推特捞对话串(ry
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:20:00
花点小钱直接买完整的现成品啊XD
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-04-18 01:21:00
很多动画代理不进来是因为太贵或是绑一堆冷门番
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:23:00
我是这样想,对制作方来说,如果可以有很详细的资料来回馈
作者: shlee (冷)   2017-04-18 01:23:00
收视高峰时间巴哈不用自己花资源统计 跟ISP业者调一下流量资料就好了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:24:00
观众对作品的反应高低起伏,或者是导致弃番的因素,感觉对后续商品制作上会有一点帮助?
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:26:00
但可能也真的只是"一点"帮助而已这种数据在竞争更激烈一点的业界(日本手游业)等才会
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:27:00
这也是有可能,不过大量数据整理出来或许可以做为一个时代的趋势这样...
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:27:00
比较有商业价值。动画难啊。
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-04-18 01:27:00
知道大家讨厌破灭魔剑也来不及了(?
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:28:00
另一个重点是要怎么从后台捞到的数据中解读出讯息这也不是随便找个人来就能办到的事...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:28:00
解读也是一门学问啊XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:29:00
这些数据确实是有含金量的,只是提炼成本也不低考虑到机会成本等等,实行的价值就相对不太高
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:30:00
就先从基本的开始做起,培养个一阵子或多或少可以得到一些分析上的经验这样之后再去尝试更深入的一些细节...吧XD成本这东西就真的很难讲...
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:33:00
主要还是这类分析报告没有一个公认的定价,难当商品谁也不确定参考这个收视者行为分析是否真能改善品质
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-18 01:35:00
现在网络时代可以做到更细的分析,如果数据量够大又够细可能会比过去多一点说服力/价值...吧过去可能很难对播放过程中观众的反应、区间做明确的统计但现在借由网络放送,或许就能够做的很详细不过感觉最后还是要回到分析的困难上
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-18 01:39:00
要从后台数据模拟出真正的使用者动态毕竟是不容易的其实Niconico应该是有动过类似脑筋,就是不时会出现给全体使用者填的各式问卷。这就是把使用者转化为商业工具,F2P的游戏也常用类似商法
作者: ashlikewing   2017-04-18 02:19:00
鬼岛的出版业也有相同的问题,不是你拿数据给出版社他就会理你……

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