说画风可能不太准确 但拆字好像又可以
以下大概是说 画面风格 并不是画师的笔绘
大陆的网游 手游 风格就是各个角落有着大量的礼包/VIP
反观日系网游 UI通常简洁舒畅 而且比较没有相似性...(吗?个人认为)
但是我说那个画风阿
为什么很多游戏的卡牌/蛋/角色 就是那种‘画好画满’的风格呢
举一个常见的跨作品角奥丁好了 (刚好想到他 不知道为什么不是想到奶子而是大叔)
龙族拼图的奥丁 http://imgur.com/flaZoSf
召唤图版的奥丁 http://imgur.com/b5ZWsto (不知道是不是这只 没玩)
怪物弹珠的奥丁 http://imgur.com/aMgJ0xF
CRASH FEVER的奥丁 http://imgur.com/2sQprAq
很明显看的出来是不同游戏没错 没有什么画风(广义)抄袭的问题
可是为什么画一个角色好像变成固定的工法
‘先按照既定形象画一下该有的东西(性别/武器) 再加上该属性的颜色’
阿!他有进化? 没问题!
‘那我们在画面里面加上很多圆弧镰刀状的气 (僧 僧 僧~)’
DO RE MI SO ~~
是什么造成了这种把画面画好画满的现象阿...
留点空间难道看起来就不强大了吗?
回自己一下:看看国产地城战棋...好像就是没把画面填满 人物看起来都不屌干爆强
有没有不用把画面填满就看起来很强的手游人物/卡牌阿...