其实很多事情
小说一开始都没交代 后面才补完(伏笔 漏洞?)
所以现在大家看得不太舒爽也是相当合理的事情?
1.这个游戏/背景合不合理
你觉得大伟卢曼在台湾热卖合理吗
不合理阿
这还是现实社会咧
你不断去问这个小说的假设合不合理 现实可不可能出现
我是不知道问这个问题合不合理啦
小说就是假设这个样子 职业平衡阿 职业电竞存在 有一大堆观众
你要问的问题是这些假设有没有互相矛盾 或者吃书这个样子
感觉比较合理
2.无法想像这游戏 这游戏在现实不可能出现 哪有这么强的游戏设计师
我也无法想像降龙十八掌 独孤九剑
我也无法想像SAO潜入式VR要怎么达成
同上 这应该是这本小说假设的问题
3.电竞问题
a.这游戏的电竞性质 是否具有所谓公平性?
虽然这很像要归类到假设性的问题 但是我很想回(X
我认为有的 这里面的脚色武器与其说是独一无二
不如说是短时间内无法大量复制 大家站在一样起跑点 有一样的终点
但是需要投注大量的心血与金钱
想像成wow有限制你每周点数那种感觉 然后需要一层一层堆装备上去
这游戏很像还有限制你每周推副本的次数 所以要速成似乎更加困难?
要说缺点顶多是对新手不友善吧
在现代电竞里面 大家没啥心力跟你搞这么多装备才开始打架
大家都嘛想抄家伙就直接上了 所以lol才会这么热门
因为PVP的门槛低
要说LOL有没有对新人不友善 有吧
我到现在还没收完整套符文 感觉去打RANK都被人打假的
b.武器构造系统
这玩意儿争议很像很大
但是这东西作者也给他了几个限制器
设定上就是这东西本身就是给高玩玩的 普通玩家还是洗洗睡吧
为什么这么说呢?
材料难取得 失败了材料会爆掉
你想像每周只能打一次的副本王才会"有机会"掉材料 这样?
要用这种武器大概就是对游戏有一定了解 需要特化某种风格 才需要自己打造武器?
c.为啥其他脚色配点都差不多
干 我也想知道为何炉石全部都是海盗战 任务贼阿
总是有大众化主流的配点吧
高手的配点和其他人配点不一样也很合理吧
这游戏又吃手速 因应手速有不同配点似乎很合理?
lol有些角色有些位置就是给手残反应慢的人玩啊
手残的玩法也不同...
d.为啥只有他玩散人
阿就游戏理解度不一样阿
每年lol世界大赛不就是看韩国队伍出些怪角打爆其他人 勿忘好运姊辅助
想当年雷兹全世界职业选手还只有faker玩咧
一上世界大赛就把其他人电到不要不要
e.散人这么OP 后面为啥不跟着转散人
faker也不是每个位置都能打阿
上路 下路 辅助 JG 每个位置该做的事情 手感都不一样
就算同一个位置 不同个角色 职业选手要练都很难练了
LOL才四个技能欸!?
4.这本书好看在哪
a.对岸味道的垃圾话
这种东西在盗墓笔记开始就有不少 算是对岸网络小说的风格?
就几个无赖在那边作垃圾事讲干话的感觉?
叶修又是设定上的顶尖职业高手 写作又有很多空间可以发挥
就像看到FAKER作垃圾事讲干话?开铜牌场 又学国栋一直喷人那种味道?
b.武侠风格的打斗
我是觉得打斗写得满精彩啦
还是我见识少 对岸网络小说搞不好打斗都是这样?
但是打斗要从小说转成动画 很像也有次元之壁?
感觉不太乐观
后期各种诡异的战斗要怎么表现 越想越不乐观xd
c.有趣的mmorpg生态...?
公会?职业俱乐部?
我会把它当作中国的mmorpg生态来看 某种程度上来说....?
工作室 代练 买币卖币 似乎是日常生活的样子