※ 引述《joug (好东西不签吗)》之铭言:
: 扎根校园!大高雄数位动漫人才联盟成立
: 高市教育局与台湾产学策进会、经济部加工出口区管理处携手,结合高雄12所美术班、艺
: 术、设计、资讯等相关科系的高中职,宣示成立“大高雄数位动漫人才联盟”,今天签订
: 合作备忘录,将动画基础教育向高中职扎根。
: 这12所学校包括中华艺校、海青工商、左营高中、前镇高中、鼓山高中、高雄高工、高雄
: 高商、中正高工、明诚中学、树德家商、三信家商与复华高中。学生在现场参与“动漫创
: 制工作坊”,了解动漫制作过程原理与技巧;他们表示,动漫兼具科普与绘画技巧,学起
: 来很有趣。
: 教育局长范巽绿指出,文化部统计,去年台湾动漫产业产值已达1100亿元,预估今年将突
: 破1400亿元,将透过产学合作模式,引进产业、国际业师及大专院校资源,让“数位动漫
: ”在高中职扎根,鼓励学生参加在高雄举行的“放视大赏”活动,缩短产学落差。
: 中山大学校长郑英耀兼任台湾产学策进会理事长,他强调,台湾目前缺乏数位内容创意产
: 业,因此人才培育非常重要,也亟需进行“跨域整合”,涉及的领域涵盖动画、游戏、设
: 计、资讯行动应用、数位影音、VR/AR及数位多媒体等,所以成立联盟有助学生及早认识
: “跨领域”数位产业人才的重要性。
: 经济部加工出口区管理处长黄文谷表示,与台湾产学策进会已有成功的合作经验,这次扩
: 大到高中职,有助往下扎根培训动画人才。
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2031660
这种消息每隔几年就会看到一次,以前看到会觉得很振奋,现在倒是毫无期待之情,
因为内文又是一堆培养人才之类的鬼话。
不知道为什么每次讲到要发展这块政府的脑袋就只会想到发展人才,但是实际上只要每年
的几个大展走过一遭就会发现,他们所谓的人才真的一点都不困乏,真正缺少的是有明确
目标,而且知道怎么带领大家朝哪个方向走的‘领导者’。
我一直很好奇既然想要发展动漫这块,为什么不花大钱去日本挖一些产业的高阶人才过来
让这些人来告诉台湾的人才们该做些什么、程序该怎么走、方向该怎么订。
打一个简单的比方,就拿英雄联盟的台湾联赛LMS来说,其实许多队伍的选手在单排游戏
的SOLO RANK上面实力是差不多的,这就像是画图的画工或写故事的能力,但是为什么这
些个人实力差不多的选手在比赛中却会呈现出非常大的实力差距,就像闪电狼和AHQ这两
队LMS的顶尖队伍,闪电狼是未尝一败,AHQ除了输给闪电狼外也仅在最后一次换选手上场
的情况下输给JT。
差别在哪里?差别在对游戏的理解,顶尖的选手知道什么时间该做什么事情,遇到状况以
后该从哪里找机会打回来。
台湾的现状就像有很多SOLO RANK的实力不错的选手,但仅仅是把他们聚集在一起或是创造
更多跟他们实力一样的选手是没有意义的,因为并没有人知道比赛该怎么打,也就是到底
在台湾动漫产业要怎么发展。
以当前的状况来说,找到一群知道该怎么发展的人,远比再培养出一群很厉害画师重要。
最后其实以地点来说我觉得高雄这地方选的不错,甚至可以说很好。
因为高雄地方大、硬件设施说真的也很不错,更重要的是他妈的薪水低到靠北,说真的只
要给个薪水实领26K~28K加班费另计就很多人杀过来应征了,当然前提是按照劳基法走,
休假可以对应弹性工时。
开玩笑,早上的班这薪水在高雄还不抢破头。
如果要更吸引人就像某X桥系列旅馆,老板自己盖员工宿舍收租,一个月好像是五千套房,
印象中水电似乎是不用钱的,第四台有没有就不晓得了,靠这样又能把发出去的薪水回收
而且对员工来说又省下找房子的钱,吸引力就更大了。
至少对我来说如果有这样的条件,而且真的找了一组日本专业的人士来带领了话,我个人
是会放弃现有的工作投奔的,不过我是个只会写故事的废材就是了,要是有征编剧就好了
(笑)