Re: [讨论] 导入中国文化是否能提升台湾创作

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-04-09 13:38:59
※ 引述《yang560831 (乔尼‧乔斯达)》之铭言:
: 今天版上有讨论到中台的动漫产业的
: 无可讳言 台湾的确是文化贫瘠的岛屿
: 但是 吾有一计 可提升台湾的动漫水平
: 那就是导入对岸中国的文化
: 导入中国文化是否能提升台湾创作啊?
国产三剑
http://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E4%B8%89%E5%89%91
国产三剑,顾名思义,三款名字中都带有“剑”字,并且巧合的是三款游戏系列的“剑”
字分别位于游戏名称的第一、第二和第三个位置上。
按照时间的先后,三款游戏分别为:
1. 轩辕剑系列
2. 仙剑奇侠传系列
3. 剑侠情缘系列
最初,在1997年以前,知名的游戏数大宇的轩辕剑系列、仙剑奇侠传、大富翁系列、明星
志愿,河洛工作室的金庸群侠传等,而被认为是主流的RPG类中,又以大宇的轩辕剑和仙
剑奇侠传因为其易于上手、剧情感人,倍加受到玩家喜爱,被称作“大宇双剑”。
1997年裘新带着他的《独孤九剑》来到金山公司,受到总经理求伯君的高度重视,游戏制
作出来以后被命名为《 剑侠情缘 》,4月份游戏上市,取得了近万套的好成绩。 在当年
的一期《大众软件》杂志上,求伯君撰文将《剑侠情缘》与《 仙剑奇侠传 》、《 轩辕
剑 》并列,称为中国的“三把名剑”。
需要指出的是,虽然三把名剑的概念提出时三款作品只有轩辕剑有续作(尽管轩辕剑贰只
能看做是一代的补完),但在提出伊始,求伯君本人的意愿即为将《剑侠情缘》打造成一
个游戏系列,因此将“三把名剑”(或“国产三剑”)定义为三款单机游戏是不对的,“
三把名剑”指的是三个游戏系列,并且,也应包括其衍生的其他类型游戏作品
=====
中国那喊的很开心的国产三剑,其中的轩辕剑和仙剑奇侠传都是从台湾开始的。
你是不是根本没玩过什么台制或中制游戏?
作者: gaha (gaha)   2017-04-09 13:41:00
又没人规定没碰过就不能关心ACGN发展
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-04-09 13:42:00
反正魔戒都是抄天堂的啦
作者: wu7744 (卡尔姆特)   2017-04-09 13:42:00
不懂可以问啊,不是直接下定论
作者: ssarc (ftb)   2017-04-09 13:43:00
从头到尾台湾多的是中国文化作品,也没看到什么提升,别说
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-09 13:43:00
三把有两把是偷来的LOL
作者: ssarc (ftb)   2017-04-09 13:44:00
台湾,目前提到三国作品最有名的是日本而非中国现在是地球村,素材是全世界通用,问题是手艺非素材
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-04-09 13:47:00
的确, 那东西现在来说都是‘公共财’, 使用不必付版权费
作者: frank00427 (法兰克族群)   2017-04-09 13:47:00
轩辕剑和仙剑都很后继无力,大宇一定是在那里走偏了
作者: smallplug (废到笑)   2017-04-09 13:51:00
仙五前不错,到仙六又...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-04-09 14:08:00
也不是说哪里走偏 基本上作过早期作品的人都会告诉你问题基本上都是那个“某人”
作者: hinajian (☆小雏☆)   2017-04-09 14:09:00
键盘关心发展在发言前不作点功课不觉得很没诚意吗
作者: Cishang (辞..)   2017-04-09 14:10:00
文革后中国无文化,只有中共文化
作者: hinajian (☆小雏☆)   2017-04-09 14:11:00
就像鼓吹用太阳能或风力取代核能一样不负责任(扩大战线
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-09 14:12:00
楼上可以再加个反核(X啧,慢了大宇不是魔__的问题吗(笑
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-09 15:25:00
某人?在台湾总部还是中国分公司还是已下台的?
作者: doctor2tw (CHE)   2017-04-09 16:18:00
中华文化≠中国文化≠中华民国文化≠台湾文化
作者: fr75 (阿巴 )   2017-04-09 16:40:00
中华文化⊃中国文化⊃中华民国文化⊃台湾文化

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