其实我觉得拿来跟CGSS比好像有点怪
首先是黏着度差很多
你1.5小时回满3火后不累积,可以打3首
CGSS我们取个80体当平均好了,6个多小时回满可以打大约4首
对于工作性质可以上班偷玩或者中间有休息时间的人来说
黏着度高反而比较没差,因为可以消体的机会相对多
但工作时几乎没有休息时间的人,举我自己的例子
我不知道病人什么时候会吐血会心律乱跳或是肚子痛发烧
总不能我被找的时候还在修挖修挖吧
所以能玩的时间剩下在下班的时候
但这时候又多出了一个差异:
CGSS狂送水,BD可没有狂送火
所以像我这种变相社畜,要在休息时间或者假日一次冲分数就会变得困难
我可以一次挂四倍曲+狂喝水在短时间内赶进度,赶完甚至可以不用频繁的开游戏
在BD我就做不到 (我们先不说时间已经比人少还碰到挂机的情形)
当然这是我个人的状况
只是说明一下各位可以有比较多机会消火焰的人是很幸福的
你会说,没时间的社畜跟人家玩什么BDG!
是的,您说的很是,我明白
可是有咲我老婆,燐子好可爱....没办法啊