我想再讨论一下关于火最多三个这点
在此先来个前提就为活动时是有火才打
前面已经有说了,以BanG Dream本次角色卡分数15万分为基准
低标准3星队长+Cool队员(部分Roselia成员)凑个加成100%
平均来说也能拿个1500分
也就是说活动内打个100首歌就能拿到活动卡
"每次"消耗三火打三首歌可以达成3%左右的进度
这样打个33~35轮就会达标
1.5小时后回满火焰
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转到CGSS
目前累积分的活动有两种
都是下位卡1万分,上位卡2万分
1.打一般曲接活动曲的
活动期间8天每天都会先拿到300点活动道具,共2400点
每150点可打活动曲MASTER级以上,拿到积分320点
活动后半会开2~4倍消耗,可用600点打一次直接拿1280点积分
故先假设送的2400点,在后半打四首耗光。
起步就先有5120点积分(共打四首)
一般曲则是MASTER级拿53点道具与积分
多那三分很难算先算50就好,反正小误差
故打12首歌可以拿到600积分与600点道具
换算一下就是打12+1首歌可以拿到1880点
这样打个8轮再把误差加回来就有2万点积分了
也就是12*8首一般曲+12首消耗600点积分的活动曲
需要消耗体力的部分是一般曲,每次19体
需要打96首歌
先假设体力有76点可以放到满打四首歌好了(虽然这样是角色等级120)
76点体力回到满需要380分钟,为6小时20分钟
再假设活动曲的部分都不算时间好了(12首加上一些读取之类的时间大概半小时啦)
故每次消耗完体力打4首歌可以达成约4%进度
这样打个24轮达标,另外加上打活动曲的时间
6小时20分钟后回满体力
2.LIVE Groove
固定50体,照TYPE随机三首+活动安可曲共四首
每次时间约10分钟
每天会送一罐50体的体力水
积分拿500多点因为很难算先算500整就好
到达2万积分需要打40轮约400分钟 = 将近7小时
其中有8轮可以用体力水的体力
所以需要消耗体力的部分为32轮
50体需要4小时10分钟来回复
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好了,比较完了
数字方面应该是没有算错
我要说的是
在活动上需要打的轮数根本没差多少
而且以CGSS而言体力屯到满也就给你打个3~4首歌
换到BanG Dream
只是三个火焰数字看起来小了很多
又一下子就回满罢了
除非你真的有消体强迫症
不然BanG Dream的火焰根本对活动拿卡而言是大量溢出状态
不要看着人家一下子就回满没有消耗掉就浑身不自在好吗