目前放置状态,第一次活动几乎除了睡觉之外都不浪费三火,最后没有买火就2000名毕业,但也因为这样让我暂时放下这款游戏了。
游戏好玩歌也好听,尤其各种翻唱曲可以勾起回忆,曲风也多变,而非单纯的偶像风格,但这个假无体力制跟诡异的技能设计让人身心俱疲。
这游戏等级越高越吃亏,因为你会没有升级补火的优势,而且也不会增加火的上限,组队也无COST限制,我就好奇那你设计等级干嘛?升级除了感叹经验需求越来越高之外一点好处都没有。
再来是单人跟连线的奖励相差巨大,一般情况下相差两倍,加了火就再差距五倍,角色解放跟升物件都需要大量素材,我知道这样的设计用意在于发挥BD跟其他手游最大不同的卖点>‘开房间’,但是因为奖励的差异让‘跟好友一起开房间打歌’变质了,直接按随机组队很大机率组到来放置的玩家,上次活动没有火就没有活动分数,放置玩家还不多,这次就常常遇到,让你气死不少脑细胞,你还没有贴图可以干他,顶多给他一个怜子的双手一摊表情。
为了自己的脑细胞着想,你会上KEKEK找团,但为了让大家都能稳稳打完整首歌,找团之后的歌曲几乎定在那几首,打过一次活动下来,你会觉得自己是工厂作业员,脑袋就三个旋律,修哇,HHP,布偶,手指都可以自己动起来了。
这样也造成生活上很大的麻烦,一个半小时不到就满火的时候,你也不想浪费火,还不能跟其他手游一样打开来直接进单人游戏或随机配对消火,我还要另外打开ipad,在kekeke上找队伍,打个S分把奖励拿到跟消火。其实一场活动几乎不浪费火下来,自己会知道这样对现实生活造成多大的困扰,而偏偏他的火上限就是这么少,注定你无法只冲晚上或只在下班时间玩,不然就大量吃石补火吧。
主动式的技能让强判是废物我就不赘述了,另外不满意的一点是这游戏演出的小人物都长得一模一样,你抽了ssr也没特别的小人可以观赏,二星到四星只要是同一个人,都是那一套衣服,好吧这可能不是很多人在意,但自己认为这是有没有诚意的关键。
无体力制是个好东西,尤其是音乐游戏你可以不断的去练习自己不熟悉的歌,但限于真正的无体力,而不是这种标榜无体力又给你装一个半小时回一次影响素材数量或分数巨大,需要你课金补火设计的假无体力制。
总之这游戏适合:你玩手游可以接受随时满体,而且没有消体强迫症,另外组到猪队友害你奖励减少甚至没有奖励,你也可以笑着跟他说‘辛苦了下次再一起玩喔’的玩家。只要你有满体强迫症或是无法忍受野团猪队友,你会玩的很痛苦。