这游戏的问题,主要对多数玩家会有认知冲突吧,
对游戏设计者而言,不继续进行游戏本身就是种选择,
通常也只有少数玩家会有这种认知概念,
但对多数的游戏玩家来说并非如此。
“游戏是用来全破的。”
但实际上要说作者没有明确的给你选择吗?
稍微看了一下,2周目跟5周目都算理想的结局。
要说的话,有点像Samurai Jack第五季第三集,
作者说了,
“我会给你们新的选择,离开这里维持San值,
或著再次开启面对你的命运。
你的选择与决定,将会反映你的为人。”
结果Samurai Jack留下的刺客灭团了,而玩家呢?
这类的带有存在主义思想的作品,似乎多数人会想到undertale,
但说实话,undertale的成功,我认为有一部分是作品本身道德谴责力度很低,
就算你走上屠杀线的结局,也出现了Chara跟玩家做了部分道德切割,
或著说,相较于日系作品,没有那么直接。
而undertale往前追朔,三年前就有君と彼女と彼女の恋。
再往前也有水仙花、臭作,这样的作品。
而即使是批判力道只稍微高于undertale的君と彼女と彼女の恋,
一但批判连结到玩家本身,部分玩家反抗的力道就会很强烈,然后建立起制约反应。
当然有部分玩家会反抗,也会有部分玩家愿意接受反思,
反正这类游戏,作者的目标不外乎是刺激反思,其次是嘲讽作者认为的道德瑕疵玩家,
不论如何,两个目标都达成了。
对作者来说就是成功的作品。
而对于玩家来说嘛,评价就因人而异了,
我觉得这跟玩家对自由的哲学思想有关就是了。
我是觉得还可以啦。