我记得以前有看到作者说刀剑神域的
世界观有受到RO的影响(纯凭印象,待验证)
而早期在RO 天堂的时代还不流行商城
主要都是包月或点数卡
(那时RO20点玩12小时,一上线就扣)
而且当时因为禁止虚拟宝物用现金交易,
所以台战课长并不多,大多都是论坛私下
交易
在这样的背景下让"游戏的事只在游戏里进行"
现实世界货币不容易干涉平衡
也是在刀剑神域里看到的模样
(ALO篇限定,SAO是被物理上禁止课金,
而GGO则是鼓励使用现实货币)
只是刀剑还是有点理想化
因为当时的装备没有"绑定"概念
所以高级装备可以交易这点
造成后期渐渐让现实货币有了干涉空间
Good old days......
这里推坑一下,刀剑的游戏反而比较像
GW2(Guild wars 2/激战)这样的买断制
回归到以前"游戏的事游戏里进行"
而且现在origin可以免费玩
Dragon brand服务器欢迎你ヾ(*′∀‵*)ノ