Re: [闲聊] 刀剑神域的世界观里是没有课金观念吗?

楼主: susuki747 (神棍喵喵)   2017-04-08 00:17:42
※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 看东森62中文配音ing
: 突然想到SAO还是ALO都是白手起家欸
: 要拿神兵都要组团才拿得到 还要解连环任务
: 颇有以前魔力宝贝时代的游乐模式
: 不过川原当初写的时候是不是没预测到课金制度这东西阿
这就跟手游的课金玩法不同了
通常来说课越多越强
可是手游帐号再怎么样强
终究是强在帐号而已
虽然说手游的营利大多来自于课长们
但都具有单机性
再边缘的可以玩得很开心
完全潜行却是让玩家扮演自己
这种自我的拥有感又强烈过现在的MMORPG
不是玩家在操作角色
而是我就是我
而人群会造就社群
多少得顾及各别玩家间的平衡
也必须让玩家的努力获得相应的报酬
否则有谁想做白工
姑且不论完全潜行的游戏性
如果让土豪轻易就能当起超爆干强的玩家
这件事成为现实的话
我们可以很轻易地推导
这将变成服务器的恶性竞争
课长拿钱互砸当第一
于是其他玩家要嘛看热闹
要嘛就闪人 不继续参加这场闹剧
当然让技术玩家有机会
杀爆课金玩家也是一解
但对一般人来说
现实已经很辛苦了
玩游戏也这么累
何不去玩其他单机游戏过爽爽
人一少没了交流
如此距离该游戏的崩坏就不远了
以我的看法
课金玩家依然存在
可是完全潜行的出现会压抑大课长的数量
取而代之的是玩家普遍都会花钱在游戏上
不过有别于旧时代的人机接口
这是玩家已然是游戏社会的一部份
应该又会衍生出不同的经济体系了
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2017-04-08 00:18:00
C
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-04-08 00:19:00
比较喜欢月费 讨厌课金
作者: allanbrook (翔)   2017-04-08 00:20:00
课金也还算是小事 转蛋比较糟糕
作者: allen20937 (旅行者)   2017-04-08 00:24:00
像FEZ一样设个强度天花板 剩下就靠技术跟经验弥补
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-08 00:32:00
所以不给课金但是给专属技能 这样比较平衡然后现实中的技术可以带进游戏中 所以肥宅在游戏中还是会被有在练武术的屌打
作者: mopanda (莫猫)   2017-04-08 00:44:00
印象中桐人舍弃原本帐号 ALO砍掉重练 好像有课金
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2017-04-08 01:10:00
像天堂(原厂)那种玩法吧?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-08 01:27:00
所以梅原大吾玩未来的VRFTG 会被打爆 这样有比较爽?那干嘛不看现实的格斗比赛就好

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