今なら书けるよ 愿い込めて 揺れる风铃に
さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”
以下有 CHAOS;CHILD 游戏各路线包括 True End 的剧情
前天刚跑完了 C;C True End (Silent Sky End),惆怅的余韵真的是令人沉浸其中
,久久不能自已。
只是关于 True End 才揭露的,关于 Chaos Child 症候群真相的“老化”设定,那
几张 CG 初见时确实是十分冲击,但却不像 STEINS;GATE True End 那时有恍然大
悟、豁然开朗“原来是这样!不,非得是这样不可!”的感觉,心里却一直没办法
100% 坦然接受这就是真相的解答。
无法坦然接受的点有几个:
1.Normal End (Over Sky End) 的重点在于事件真相的一再翻转,世莉架的正体与
拓留的愿望。True End (Silent Sky End) 的重心则是拓留为了过去所作出的赎
罪与牺牲,同时也救赎了各女角个人路线所告白的心结,让她们走出自己的谎言
和妄想。
“老化”的设定作为一种剧情装置,欠缺“非这样不可”的必要性--除了用 CG
来吓玩家之外。囚禁在妄想同步中的 Chaos Child 症候群患者,陷入昏睡的伙伴
们,光这样的理由也足够让真男人宫代拓留作出同样的选择了。
2.进 True End 之前关于老化的伏笔描写,不是没有,但似乎不是很多而且都很模
棱两可。
老实说,关于 Chaos Child 症候群的老化设定,我有先被捏到一点点,所以跑各
路线的时候有特别留意是否有相关描写。
比较明显注意到的就是雏绘线,奔跑跌倒时“还不到在平地也会跌倒的岁数吧”
这一句台词。
其他看了考察还有一些,但也都是有此一说的程度而已。
3.我不是很喜欢“只有特定的人看得到/看不到的幻觉”这样的设定。说得更精确点
,不喜欢“利用‘只有特定的人看得到/看不到的幻觉’玩叙述性诡计”的手法。
以前就是因为这样差点把京极夏彦的名著《姑获鸟之夏》给撕了。
而且 CHAOS;CHILD 剧本并不是一直站在宫代拓留等 Chaos Child 症候群患者的
第一人称视点,也有不少部分是以神成岳志等非患者的视点出发,以他的视点“
该”看到真相时还让读者看到幻觉,在推理上是不公平的。好的叙述性诡计铺陈
会在后者这种视点切换的时候以巧妙的手法隐瞒,但我印象中似乎没看到 C;C 剧
本演出有作出这种区隔。之后跑第二次的时候会再格外注意看看。