如题
抽卡手游多如牛毛 好的不多 粪的超多
但其中又分两种 一种是卡片只要抽一张就够了
一种是卡片抽一张给你闻香拉 你想要更强 请再多抽几张"突破" 突满"
根本就是夭寿坑人的设计 但各有所好
只是如果一开始是接触神魔那种 可能就习惯阿 我就拼一张就好
如果一开始接触锁链那种游戏 就会习惯无助
阿 ~~~好不容易七趴的SSR 可是抽到还要再抽四张.......崩溃
要从一堆SSR中 低到爆的机率 先抽到 还要抽满好几张同样的
根本让强迫症玩家抓狂吧XDDD
问问这边的老玩家
有印象是哪个游戏率先用 或是把卡片突破制用到让大家都知道 让厂商看到很棒就狂用
是哪个游戏呢????
另外大家喜欢卡片突破制 还是只要抽一张就好呢?