说说个人心得
个人D3从最初版本入坑,POE从苦痛联盟入坑
两者分别打了八个赛季、七个联盟
美术声光效果体验,D3完胜。
角色培养的学问与难度,POE海放D3一大段。
想要轻松入门并好好消磨时间,选D3。
乐意在游戏过程中体验一再的挫败、修正与成长,选POE。
但两款都是会打到腻的。适时给自己做心情调整比较好。
D3很单纯,选喜爱的人物、拿完赛季奖励套装,再找公开游戏房或朋友氏族一起互农。
最后根据自己的需求去拼骰出词缀更好的装备
抑或新脚色、或宏伟秘境、或体验专家级模式。
不过公开频道相对没那么热闹就是。
POE很复杂。没有爬过文的话,当他是普通的练功打宝游戏几乎是注定会吃鳖。
一堆核心天赋与传奇装都有副作用这点不说,
光是目前已经问世并证明可行的技能与流派的数量就令人望之却步。
更别说多少人因为它迥异的美术风格而被赶跑。
在这个游戏,理想的培养角色过程是:
1.先确定自己想要玩的主动技能、以及相对应的防御机制(血、护盾、护甲、闪躲等)
2.选定3-5个辅助前者技能的宝石,并决定练的先后
3.在天赋树中挑选出必备的核心点数、并确认有没有绑定任何传奇
4.决定从哪个职业出发最有利于以上计画。
5.在游戏过程中慢慢做调整
相较于一般游戏的脚色养成思维顺序,是恰恰相反的。
而且正因为流派太多,玩家很容易打到自己不知道是不是垃圾的黄装/传奇
所以必须再花一点时间建立对物品词缀与物品市场的认识
不然要是往垃圾物品上点了昂贵的石头,可是会被世界频笑掉大牙的。
台服嘛..鬼岛价你懂DER
PS
个人第一次真正被POE打到的点是对地图的词缀设计感到惊艳
POE的后期地图(相当于中高等大密)常常会出满满恶意的词缀。
物理反伤、元素反伤、格挡闪避打折扣、被各种诅咒等等
这样的变化性在在都比D3来得趣味。