※ 引述《yang560831 (乔尼‧乔斯达)》之铭言:
: 任天堂
: 上世纪游戏界的霸主
: 拥有马莉奥 塞尔达 银河战士等经典IP
: 牢牢捏住第三方的小九九
: 成功dominate了全球的游戏业
: 把万年老二世嘉海扁到出翔
: 可是到了21世纪 先被索尼屌打 又被那个谁入侵美国后庭
: 搞到半壁江山失守 现在还被迫要卖手游拼业绩
: 曾经任天堂是如此牛逼 但为什么最后还是输了啊?
主要差在游戏类型吧
第六世代,即使玛莉欧 萨尔达都是老口碑系列
Xbox用halo等作就把主机数压过GC,卡住第二的位置
然后任天堂放弃了效能 走异质路线
靠体感打下一大片蓝海轻玩家 获得大胜
但轻玩家来得快 去得也快,无法延续下来
第七世代 欧美三厂坐大,养出不少五百万 千万大作
Wii放弃效能 等于也放掉欧美三厂游戏的市场
后面WiiU虽然效能上来,三厂游戏的市场已经不在任机了
消费者的习惯需要长期养成
NS有一点做得不错,先拉拢三厂的运动大作2K18 FIFA
渐渐养起三厂在任机的市场
第九世代的NS和天蝎会在年末商战先打一场
占优势的再去抗衡PS4的后续机