请看B站鬼畜区“丞相&王朗”系列,人家将1990版三国志的论战改成鬼畜歌曲,
已经有了好多作者,数十首名作;我去年底去上海参观动漫展会COMICUP,B站摊位
的萤幕上就放著这首。
https://www.bilibili.com/video/av5263217
我上周登过一篇文章谈这些:
http://www.storm.mg/article/238594
厉害的是他们不只是恶搞,他们歌词四言句与节奏的编排都很顺。虽也偶有语病
,但作者和观众都玩得很开心。
这种东西就是别人极难做得过中国的:中文的内容,中文的歌曲。很简单:你母
语是这个,从小也读这些,人家想追上你,至少十年。如果还牵涉到古典文学,那就
更难。但如果我们自己要做,不用多久就可以把史书、史料还有千多年来的相关论著
啃个一遍,然后厚积薄发来创作。《三国志姜维传》里对诗词与古文的引用就是画龙
点睛恰到好处,换成外人谁做得来?光荣出的三国志里也有诗会,比起来,那诗会里
的台词简直白痴。1991年陈则孝写的《三国演义》PC游戏,当年智冠出的,卖得很
好(就是那个封面盗图的),里面台词是走演义原文的风格,如“天要亡我,非吾不
能也”,这也拟得很好啊。也不需要作者有多么高深的文学造诣,只要照样做,就可
以不差了。
你现在找我谈三国,指定什么人什么专题,虽然我不是那个专业的,但只要给我
几天时间,把史料和文献查个一遍,再看看ACG商业作、同人志里有些什么,我就
可以整出一篇大学等级的文章或讲稿。有这种能力的人太多了,只是他们没来做AC
G而已。
我认为,要论一国有没有“失去”它的传统文化、固有IP,并不能只看大公司
大制作,而还要看民间、看同人。要论量,也要论质,还要论性。
如果看惯了ACG大作的模式,觉得中国没有在这个模式之下的成功之作,就判
定“中国失去三国了”、“外国人做三国做得比中国好”,这是不公允的。然后为了
护航你的论点,当人家举出中国有这些那些三国作品时,你就挑剔说这些里没有那些
、那些里没有这些、这个太怎样、那个又不够怎样、我举的跟你讲的不是一回事。没
有东西是完美的,你要挑剔当然永远可以挑出小病大病,但那就是扯皮而已,不是讨
论。