DL是让我完全体会到K社的吃相原来真得那么难看的游戏
不提合成系统,那姑且作为特色而非必要
但这款游戏有pve这样的农场机制,却没办法让农好农满的玩家可以抽满牌
甚至以出牌的速度来看,连一轮都抽不满
卡片游戏的公平是建立在玩家能够取得所有需要的卡片为前提
可是这款游戏打从一开始,就不想要让玩家可以站在起跑点
不只是卡池有够大,大到完全没有意义
只能放三张牌的游戏,N卡放到10张是要干吗?
难不成是能限界突破?
而且传送门掉落率也真心血尿,打了几千把都还没有一张遥控器
另外取得卡片的另一个管道,卡商也是很烂的设计
珠子除了SR和UR外,根本多到满出来,多余到不行的设定
而SR/UR珠可以透过活动或是转化垃圾卡大量取得,所以称不上难
问题在于金钱,卡商取得卡片最大的门槛是钱
UR一张10万,SR好像是2万还5万
光是打NPC打上好几天都打不到一张SR的钱
而卡片转换取得的金钱更是少得可怜
唯一能取得大量金钱的管道只有活动,这也是取得大量宝石的方法
也就是说,NPC掉落的东西只有KEY和少部分有用的卡片有价值
其余珠子啊或是金钱等等,都是形同虚色的等级
这表示玩家平时农好农满的用处根本不大,最重要的两个资源取得完全是看官方脸色
如果这游戏只是农夫GAME的话,或许还好
但K社可还是引进KC杯这种排名战
打过KC后,应该了解到和平时天梯差距有多大
20张的牌库,多一少一完全是天与地的差别
别说是无课,连轻中课都快跟不上
还有说到HS退环境让人失望?
以游戏王目前的强度来说,现在的卡片能在一年后不变垃圾才奇怪...