果然两边互战的事也上新闻了....
两个有官方背景的媒体互战对中国人来说也很重视吧! XD
中青网撕逼人民日报!王者荣耀会误导小学生吗?
http://news.sina.com.tw/article/20170330/21364872.html
昨日,人民日报和中国青年网突然旧事重提,对《王者荣耀》的历史观再次进行评价。而
双方观点大相径庭,直接引起了微博上讨论热潮。两大媒体对于《王者荣耀》人设以及故
事构架取材我国历史和神话等传统文化后又加以戏说改编甚至直接“硬扯”的行为,产生
了不同的看法
人民日报认为,这是在篡改传统文化。尤其在如今《王者荣耀》用户量大且用户中低龄者
多的市场环境下,许多青少年接收信息很可能最先从游戏开始,从而出现先入为主的概念
,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。这样随意的架空历史或神话人物,只
会误导青少年。
而中国青年网(中青网)随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会
让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。
两大媒体的对立“撕逼”也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文化
误导孩子这个问题,也是到现在还没争论出结果。不过由于两大媒体的争论,网络上也提
出了不少观点,一些甚至“有理有据令人信服”。
总结起来有以下几点:
观点一:过度加工素材会扭曲文化
《王者荣耀》中刘备用火枪,黄忠是炮兵,刘禅开机甲,荆轲大波妹……再加上各个朝代
名人穿越到一起“关公战秦琼”,与历史相悖的地方显然已经比比皆是了。这样的过分加
工只会产生误导效果。
观点二:谁会拿游戏故事当真
纵观中国历史和传统文化,谁敢说自己看过的典籍中的内容就是真实的?这就比如更多人
知道和推崇的是《三国演义》,而对于《三国志》估计很少有人了解。然而我们都知道《
三国演义》中许多桥段是杜撰的,但并不影响我们把它算作“四大名著”。那么游戏里面
的东西谁又会当真呢?
观点三:游戏也可以尊重文化
游戏中使用历史或神话素材,并非不可。合理的使用甚至会起到寓教于乐的效果。举例育
碧的《刺客信条》系列,里面的各种元素都非常超现实,但对于出现在游戏里的各种历史
事件和建筑名胜,却都有着完全贴合文献的描述(这样的历史功底很像金庸先生的小说)
。这种方式正是我们国内那些总喜欢“天马行空编故事”的游戏厂商所欠缺的。
观点四:小学生不要玩游戏
其实《王者荣耀》会出现这个情况的根本因素在于国内并没有游戏分级制度。对于信息完
全没有判别能力的小孩子来说,这样加工历史背景的游戏显然不是他们的年纪应该接触的
。而对于成人来说,他们早已经知道这个游戏的人物设定都是杜撰,也就不会出现误导的
情况了。最好的办法还是限制特定年龄的人不能玩哪些游戏。
写在最后
或许人民日报和中国青年网都只看到了片面。简单来说,我们是看着四大名著长大的,但
谁也不会相信《真三国无双》中飞天遁地枪挑千人的那些武将就是我们老祖宗当年真实的
样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长学习相关知识后,自然也就明白了这些英雄
在历史上其实不是这个样子。而一款有趣的游戏,至少能够激发出他们对于相关知识的兴
趣。
对于国内游戏厂商,有时候太过天马行空也不是好事,虽然这样子做不过是为了“IP混脸
熟”和“降低成本”,但尊重文化或许会让游戏升华到更高的艺术层次。
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[两大媒体的对立“撕逼”也引得各方玩家争吵不休]
现在中国那边的风向正乱咧!
两方大能在上面火力全开,下面小民不知道风向那边才对。
真热闹...