※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: FEH 在手游里目前看来算不错的
: 抽卡机率佛心
: 五星3%+3%
: 五抽不中再帮你加0.25%*2
我觉得"抽卡"机率一直都是迷思
FGO考验死士信仰还不是活得好好的
更何况FEH很多五星其实并不是纯五星
想玩的游戏难抽一样有人一边骂一边抽
不想玩的游戏, 就算给你百抽或千抽也只是让这游戏看起来和吃角子老虎一样而已
所以我非常不推荐也不建议用转蛋看一个游戏好不好玩
而是看你抽出来的东西是不是都能在当前环境使用
举例来说:FGO的三星英灵基本上有练上去也可以在当前环境使用
FEH最麻烦的是指定抽, 还还需要要求体质, 以这思维来看
抽卡的坑度其实快追上FGO也说不定
我先说FEH的几个优点
1.参数标准化
其他的手游来说, 高稀有度的一定比低稀有的参数高
就算是PAD的参数也是不断的通膨(虽然很慢)
FEH 因为达到数据标准化, 所以角色有练都会强
某些三星角色抽到也搞不好还比五星令人高兴
简单说, 抽到的有练都能当一线角色, 那怕只是三星, 就是看你的爱够不够而已
(目前PVP主流的尼诺 也只是一个三星角)
2.技能共享化
扣掉职业专用技, 角色专用技, 职业禁止技外
游戏可以互吃角色学技能, 也因此配对上相对多元
FEH可以养出制服队, 你要某甲学ABC, 别人也学ABC, 基本上你爽就好
想把仓库养出多元多变或是一成不变都是玩家自己去决定
3.战斗的随机性
没固定套路可以玩, 所以游戏就必须要花点脑袋去玩, 可玩性是相对的
4.官方目前还愿意撒石头拉抬人气
因为FEH本身没有友情抽和关卡掉落, 玩家如果不抽的话实力的成长会有天花板
所以官方目前还算是有洒石头
至于收割就看明天了(摊手)
讲完优点在扯几个缺点
1.动画雷声大雨点小, 扣掉上市那几个五星外, 其他人登场都没动画
2.PVP外游戏性较低, 有内建玻璃心的打电脑都会怕, 大概也玩不下去
有些人就不喜欢输的感觉啊...
3.剧情薄弱, 玩圣火有很多部分是因为它的剧情吸引人
外传辅助剧本, 剧情量也不足增加角色魅力
就我看来, 很多人对角色的认知还是只停在 "这只强吗" 的程度上而已
4.互动层面低, 之前有开投票战, 也感觉不到有啥互动性
无法被老任IP吸引的人, 玩这款很容易感到腻
就算缺点目前不少(个人只举几个)
但FEH的战棋本质还是有相当的可玩性拉
主要是他打发时间很好用就是了