※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/7/145217.html
: 超级玛利欧酷跑:
: 1.iOS版上架后4天内即在全世界创下4000万下载次数
: 2.某家市场调查公司于一月公布的报告指出,超级玛利欧酷跑光iOS版下载量即已达九
千?
: 虽然付费率仅有约3%,但换算下来也有超过三千万美元的收入
: 圣火降魔录 英雄云集:
: 1.长期维持在日本收益排行榜前段,美国市场中也是少数榜上有名的日系游戏之一
: 2.带来的收益应该远高于采用买断制的超级玛利欧酷跑
: A.即使收益有所差异,但任天堂似乎仍然将玛利欧视为进攻手机游戏市场的主力
: B.某干部表示:圣火降魔录是异常,我们真正期望的是像超级玛利欧酷跑这样的形式
: C.任天堂表示:推出手机游戏的目标不仅是为了增加收益,更是希望能够让更多轻度玩
家
: 接触到自家的游戏作品以及角色,进而让这些玩家对任天堂游戏主机以
及
: 游戏产生兴趣,扩大品牌的知名度与影响力
: END.我们不是手游天尊,我们做手游是为了推广主机、游戏跟IP\(。ω゚)/
FEH 在手游里目前看来算不错的
抽卡机率佛心
五星3%+3%
五抽不中再帮你加0.25%*2
然后各种送石送羽毛
关卡就算没抽到也有人用全三星角过给你看
然后玛利欧跑
还不错玩
可是太早要钱了
玩到第一大关没过就要收钱结果大家都删掉
这样没推广到啊
看要不要改成免费有广告给你去广告就好
(不过任天堂不会这样做)
至于抽卡游戏就是抓住人类爱赌的个性
有期待感跟未知的结果
在心理学容易使人上瘾
所以才会有一堆人管不住自己的手
手游长期来看还是抽抽类的会赚比较多啦
不过好险任天堂ns应该赚的不错
希望不要全力放在手游这条不亏路
玩久手游还是会想玩家机这类真正的游戏