※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/7/145217.html
: 超级玛利欧酷跑:
: 1.iOS版上架后4天内即在全世界创下4000万下载次数
: 2.某家市场调查公司于一月公布的报告指出,超级玛利欧酷跑光iOS版下载量即已达九千万
: 虽然付费率仅有约3%,但换算下来也有超过三千万美元的收入
: 圣火降魔录 英雄云集:
: 1.长期维持在日本收益排行榜前段,美国市场中也是少数榜上有名的日系游戏之一
: 2.带来的收益应该远高于采用买断制的超级玛利欧酷跑
: A.即使收益有所差异,但任天堂似乎仍然将玛利欧视为进攻手机游戏市场的主力
: B.某干部表示:圣火降魔录是异常,我们真正期望的是像超级玛利欧酷跑这样的形式
: C.任天堂表示:推出手机游戏的目标不仅是为了增加收益,更是希望能够让更多轻度玩家
: 接触到自家的游戏作品以及角色,进而让这些玩家对任天堂游戏主机以及
: 游戏产生兴趣,扩大品牌的知名度与影响力
: END.我们不是手游天尊,我们做手游是为了推广主机、游戏跟IP\(。ω゚)/
这个策略算是有所本的
IP的核心商品不会只有一种
每个核心商品的消费者群体也不一定一样
但是只要能让消费者习惯这个IP,就有机会让他们接触到同IP
的其他核心商品。
打柏青哥地都可能逆流回去看北斗神拳漫画了,老任这策略是没良心了点
但不能说他在耍笨。
但他忘了一点就是,
不想花钱玩手游的人通常也不会想花钱去买什么游戏主机啊