Re: [闲聊] 小时候妄想过的游戏

楼主: zxcmoney (修司)   2017-03-27 23:12:58
完全由玩家构成世界观文化的MMORPG,
玩家可以自己建立外型登记成种族,设计建筑风格,
而新玩家加入时,
系统会纪录性名格式,并依此随机命名,
出生地也会在该种族的聚落。
不同种族的玩家可能会发展出不同的政治型态与生活型态,
随着国族的扩张,最终不同的种族也会演变成相应的国际关系。
而玩家下线时角色不会自动下线,除了会睡8小时外,
剩下时间可以排程去做事情,像是打工或是训练,
系统会纪录下来,当玩家不再上线时,会依此安排该角色的生活直到死亡。
其中训练自行训练成长是较慢的,而接受其他人指导则较快,
以此可以不断的叠代,让一门技术不断成长,
可以想像不同的地方可能会发展成不同的师徒文化,
或著所有的地方都一样?
游戏内会有潜在的科技树提供发展,但不会有明确的提示,
玩家也可以写书纪录这些历史的发展,当然也可以写些假的历史,
每个地方会有不同的发展趋势,依照地理环境不同,
可能经过完全不同的发展路径,达到同一种科技的发展。
而职业也是不会是天生的,
而是一个种族的玩家,经过讨论后认证,
符合特定条件就能取得的称号(技能等级达一定程度)。
系统会纪录玩家的人际网络,包含其他玩家与NPC。
NPC也会学习同种族玩家的语言文化,
用在跟玩家的回应上,以及产生随机任务,与任务情报,
如果玩家向其询问可以会依照关键字,连结该NPC的情报库,
符合条件就会给予情报。
说起来,这其实是觉得写世界观很麻烦下的产物。
作者: emptie ([ ])   2017-03-27 23:17:00
矮人要塞再进化个三十年不知道能不能接近这个构想
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2017-03-27 23:18:00
这看起来就是人生肮赖阿
作者: white0115 (白少爷)   2017-03-28 00:07:00
这就是人生啊

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