[闲聊] 刀剑神域-序列争战- 观后心得

楼主: xz0526 (Wesker)   2017-03-25 22:55:47
看过被人称为4DX示范片的少战,被椅子甩来甩去和云霄飞车的狂风是很有趣,但和3D电
影比CP值不太够
但朋友说很想去体验4DX,想想平常没什么机会去看动画电影,偶尔花点钱也没什么关系
刀剑神域我基本上只看过动画SAO篇,因为觉得结局被剪片,特地跑去找原作小说第一卷
看到的是更详细的设定,以及同样淡然地谈著年少梦想,一副人生导师模样,潇洒离开的
茅场....别逃阿你这恐怖份子(╬ ̄皿 ̄)凸
是说电影演的意思是他已经死了吗??
妖精篇只看了一集,看完双竹剑桐人、无血缘妹妹、变态未婚夫和玩MMORPG救妻这些桥段
后果断弃
枪战篇看两集还三集,没特别感兴趣没追
因为剧场版重点集中在SAO,主要登场人物也都看过,加上妹妹很快就出远门去了,对其
中人物互动的乐趣没太多减损
个人觉得刀剑神域的看点在游戏世界观,当只遮蔽视觉和听觉的VR还只是实验性技术时,
作者就描绘了这个对喜爱MMORPG的人来说简直是终极理想的游戏型态
尽管为了戏剧张力加上死亡设定,比起批判科技对社会的危害、描述无政府状态下的群众
心理,或人性有丑恶之类的,作者花最多心思是Sword Art Online充满乐趣的设计以及游
戏带给人的感动
玛奇是我玩的第一款网络游戏,以“梦想生活”作宣传词,设计了一堆与战斗无关的系统
,烹饪、制衣、冶铁、钓鱼、养宠物还有花了我大把时间的演奏与谱曲,即使在硬件限制
下只能有阳春的表现,这些要素依然吸引不少玩家投入
若在完全潜行VR中呈现,就能像亚丝娜调酱汁,做能实际尝出滋味的料理,或像西莉卡养
只听话乖巧的宠物,还能感受小火龙毛的柔软触感
题外话;
若问在游戏中体验现实中也有的东西的要干嘛,或许是美化现实这点吧,用简化过的流程
,去除让人扫兴的部分,以少许的付出获得不符比例的成就感
如果要忍受高温燥热的环境和持续敲击造成的肌肉酸痛,莉兹贝特还会想开武器店吗<( ̄
3 ̄)>
从这些生活要素被广泛应用在各式各样游戏中来看,热衷此道的人并不少
最近在玩胧村正,一直觉得它花精神做那些Q弹丸子或热腾腾白菜锅一口一口吃的动画超
无所谓,后来得知就有人特爱看那个,非要把各种食物看过一遍才高兴
后续内容有一点点的剧透
http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_1.jpg
剧场版改玩AR,要发展到这个技术,才能做出我真正想玩的Pokemon GO阿!! 就跟那
诈欺广告一样
这就是Google眼镜的成功版本,造型简约不影响穿着的小配件,以目前现实中人手一只智
慧手机作借镜,让剧中提及的商业模式、产品用途和使用体验看来合理又真实
这是目前现实有的AR技术的游戏
http://techstart.presslogic.com/2016/12/01/article/17729/
看定义目前称呼将虚拟投射在眼前和实景融合的叫AR
把虚拟定位在现实空间中,不只是投射还能与之互动的叫MR( Mixed Reality )
个人认为MR这种让人混淆的词很没必要,技术继续发展下去根本无需区分,就像类单眼一
样,就是功能强的数位相机嘛,没反光镜还硬要在名称中混入单眼
那游戏宣传偶像,不就是初音吗XDD
虽然真实度是个问题,接受度又是另外一回事
看到初音演唱会有不少国高中生,男女都有,还有小学生拖着父母的,人人都HIGH到不行
,我一直在想是因为年纪小才对这如此着迷,或是因为年轻所以对新事物接受度高,未来
也一样会对类似的事物着迷呢
以前常听长辈说过去没什么娱乐,或许生在这样一个相对富有的国家,及娱乐垂手可得的
年代是件幸运的事
http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_51.jpg
桐人那句总觉得有点Lag实在太爆笑了,要不要这么不服输XD
看来之后肯定没跟她妹去练剑,终日泡在VR里吧
不过也不是不能理解,会在那里喊快还要更快,反应力及动态视力强的他在VR里享受到的
刺激感,跟现实差距太大
另外很好奇,有VR玩还买三个萤幕要干嘛
片中有提到SAO归还者学校,在这严重影响社会的事件后,游戏主办单位拿SAO BOSS作宣
传是不是有毛病?
这样完全不顾社会观感,尤其在日本不被舆论挞伐才怪,且这样做会激起像第二名这种被
害者或家属报复社会的冲动
还有是没警察吗? 亮身分光明正大打人都没事欧
算了这并不重要,这片要吐槽根本吐不完
电影一直到中盘还很好看,但从桐人去参观完亚丝娜房里各种超没意义的自动科技家具之
后,整片变得无聊到爆
尤其是教授出场之后,填塞满满套路看得很痛苦,这种烦闷感让我不自觉想起禁书目录的
剧场版,大概是都有偶像这点起了关连? ( 只是禁书目录的偶像不像序列争战有融入,刻
意置入当红元素卖歌更让人不耐 )
话说桐人开始狂刷经验值,提到害怕自己的记忆也会消失时那段放出来的是和亚丝娜在小
木屋床上的画面 这Staff在恶意什么啦(”▔□▔)/
终盘整个现实虚拟傻傻分不清,踢墙壁翻身再踢天花板突刺下来,跟第二名的战斗已经不
是人的动作
演得好像群众被围困在会场里,想从血腥杀戮中的逃出狂敲门,他们不是游戏玩累了想上
厕所而已吗
在热血的BGM下,最后的百层BOSS战很精彩,看得非常满足把前面的烦闷一扫而空,我最
喜欢这种超加速眼花撩乱动作场面
近几年看的剧场版动画整合前作各种要素的能力越来越完美,像银魂、少战,感觉Staff
有去作社群调查知道观众要的是什么似的
不明白桐人为何要隐瞒看流星的事,你们俩不是很习惯在众人面前秀恩爱了吗,除了想坐
别人男朋友摩托车后座的白目西莉卡外应该没人会在意吧
另外不明白的是,作者干嘛一直强调那本SAO事件记录阿,那不就是个把社会事件当写小
说写的垃圾书吗XD
这4DX看得还算值得
少战4DX是摇晃过头,有点妨碍电影观赏,序列争战4DX有确实加强对电影的投入感,刺激
又不会太强
看完剧场版后,想找TV版的动作场面和他们在现实碰面的部分补完一下
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-25 22:57:00
SAO结束茅场就自烧脑挂掉了
作者: roytiu (恨长风)   2017-03-25 23:03:00
(我可以喔)
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2017-03-25 23:13:00
洗澡那幕没有特效很可惜
作者: lnm40990181   2017-03-25 23:20:00
今天刚看 觉得只有最前面跟100层的魔王战摇得比较好玩 静止的场合太多了
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2017-03-26 00:28:00
这个社会事件拍成动画和电影也没问题XD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-03-26 01:37:00
ㄧ个游戏困了万人两年,搞死四千人,拿来拍电影OK的
作者: qoop1235 (麦茶加1ml啤酒)   2017-03-26 07:41:00
妹妹不是没血原关系,原则上是表妹…

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