※ 引述《XArcherX (万军无兵)》之铭言:
: 听说好像1.6改了很多 回去玩玩感觉
: 装备比以前好刷 副本也没以前那么难打了
: 巴哈版上也看到很多回锅的
: 新手加入的也不少 但有些都是LV1的在发 这个我就不知道了= =
: 是不是快复活了 重返荣耀?(づ・ω・)づ
关于这件事,不如完整地谈一次《全境封锁》这款游戏怎么个爆发法,怎么个死法。
后来又是怎么一个活法。
首先是《全境封锁》上市时的卖座程度:
根据报导,首周销量至少是全球全平台 500 万套。
是有史以来最高的新 IP 作品首发数量,而在台湾的销量至少全平台有 10 万套。
光是这点就足以理解为什么足以引发首月服务器炸裂的问题,可以想像这部作品的卖座程
度根本不在任何人的预期之内。
但是这并不是真正导致首发爆炸的理由,大部分玩家还是汲汲营营地排队、重连。
实际上死亡的原因则是如你所说的:满等后的刷装游玩流程过于血尿,还有外挂管制手段
欠缺考虑。
外挂管制手段后续以 FairFight 的“服务器端统计数据”反作弊系统为主体,虽然不是完
全杜绝,但是也将外挂压制到一定程度。
而关于满等后血尿的部分,则一直到 1.4 版才修正。
1.4 版也可以看出瑞典的 MASSIVE 工作室并不是采用射后不理的方针,确实有花费时间重
新研究问题的来源在哪里。
http://imgur.com/cfTlIjO
(其中一张关于敌人强度的官方统计数据,可以看到满等后不合理的敌人强度)
后来根据大量的统计数据,在角色平衡、装备设计、敌人强度上做了大幅度地更新修正,
甚至把原先的资料片推出时间都往后推迟了。
还推出了 PTS 公开测试服务器,让玩家可以在正式推出前协助测试平衡性设计有没有需要
调整的部分。
这部分的努力,基本上可以视为是这款游戏后续再次活起的主要原因。
再加上 Survival 颇具挑战性的生存游戏系统、Last Stand 的大规模战场都没有搞砸,基
本上现在玩家数都还在稳定攀升中。
已知数据是:全平台周活跃玩家至少还是“百万级”的数字。
而截止至今全境封锁是个全平台销售量超过 1000 万的游戏。
曾经有泄漏官方会推出第二年付费资料片,不过今年最新的消息显示官方只会在第二年推
出两个免费的 DLC。
看来要让《全境封锁》的剧情完整,大概得等到《全境封锁 2》了吧。
虽然当初受到满等前关卡的良好设计而大受赞赏,后续又因为断线、外挂、血尿而推坑的
玩家现在肯定还是满腔怒气。
不过至少对于新进来的玩家,现在的《全境封锁》是个合理可以游玩的游戏。
以上提供做为参考。
※资料来源
: 《The Division Breaks More Sales Records, Passes Destiny》
: GameSpot,https://goo.gl/s6vOVr
: 《现今游戏更好卖,周围拥有 PS4 的朋友也变多了?》
: U-ACG,https://goo.gl/val6Ll
: 《Improving Character Balance》
: 1.4 版更新修正官方新闻稿,https://goo.gl/P9PV00
: 《Introducing World Tier》
: 1.4 版更新修正官方新闻稿,https://goo.gl/YVDUpk
: 《Happy birthday, The Division》
: 第二年游戏内容官方新闻稿,https://goo.gl/O3o1cl