Re: [讨论] 全境封锁是否有复活的迹象了(づ・ω・)づ

楼主: dklassic (DK)   2017-03-25 21:36:34
※ 引述《XArcherX (万军无兵)》之铭言:
: 听说好像1.6改了很多 回去玩玩感觉
: 装备比以前好刷 副本也没以前那么难打了
: 巴哈版上也看到很多回锅的
: 新手加入的也不少 但有些都是LV1的在发 这个我就不知道了= =
: 是不是快复活了 重返荣耀?(づ・ω・)づ
关于这件事,不如完整地谈一次《全境封锁》这款游戏怎么个爆发法,怎么个死法。
后来又是怎么一个活法。
首先是《全境封锁》上市时的卖座程度:
根据报导,首周销量至少是全球全平台 500 万套。
是有史以来最高的新 IP 作品首发数量,而在台湾的销量至少全平台有 10 万套。
光是这点就足以理解为什么足以引发首月服务器炸裂的问题,可以想像这部作品的卖座程
度根本不在任何人的预期之内。
但是这并不是真正导致首发爆炸的理由,大部分玩家还是汲汲营营地排队、重连。
实际上死亡的原因则是如你所说的:满等后的刷装游玩流程过于血尿,还有外挂管制手段
欠缺考虑。
外挂管制手段后续以 FairFight 的“服务器端统计数据”反作弊系统为主体,虽然不是完
全杜绝,但是也将外挂压制到一定程度。
而关于满等后血尿的部分,则一直到 1.4 版才修正。
1.4 版也可以看出瑞典的 MASSIVE 工作室并不是采用射后不理的方针,确实有花费时间重
新研究问题的来源在哪里。
http://imgur.com/cfTlIjO
(其中一张关于敌人强度的官方统计数据,可以看到满等后不合理的敌人强度)
后来根据大量的统计数据,在角色平衡、装备设计、敌人强度上做了大幅度地更新修正,
甚至把原先的资料片推出时间都往后推迟了。
还推出了 PTS 公开测试服务器,让玩家可以在正式推出前协助测试平衡性设计有没有需要
调整的部分。
这部分的努力,基本上可以视为是这款游戏后续再次活起的主要原因。
再加上 Survival 颇具挑战性的生存游戏系统、Last Stand 的大规模战场都没有搞砸,基
本上现在玩家数都还在稳定攀升中。
已知数据是:全平台周活跃玩家至少还是“百万级”的数字。
而截止至今全境封锁是个全平台销售量超过 1000 万的游戏。
曾经有泄漏官方会推出第二年付费资料片,不过今年最新的消息显示官方只会在第二年推
出两个免费的 DLC。
看来要让《全境封锁》的剧情完整,大概得等到《全境封锁 2》了吧。
虽然当初受到满等前关卡的良好设计而大受赞赏,后续又因为断线、外挂、血尿而推坑的
玩家现在肯定还是满腔怒气。
不过至少对于新进来的玩家,现在的《全境封锁》是个合理可以游玩的游戏。
以上提供做为参考。
※资料来源
: 《The Division Breaks More Sales Records, Passes Destiny》
: GameSpot,https://goo.gl/s6vOVr
: 《现今游戏更好卖,周围拥有 PS4 的朋友也变多了?》
: U-ACG,https://goo.gl/val6Ll
: 《Improving Character Balance》
: 1.4 版更新修正官方新闻稿,https://goo.gl/P9PV00
: 《Introducing World Tier》
: 1.4 版更新修正官方新闻稿,https://goo.gl/YVDUpk
: 《Happy birthday, The Division》
: 第二年游戏内容官方新闻稿,https://goo.gl/O3o1cl
作者: a0931884572 (莳生)   2017-03-25 21:39:00
买全境封锁连季票都还没用就退坑了唯一感想 再玩UBI的游戏我就是狗狗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 21:41:00
周百万是怎么估计的,感觉这数字有点疑问记得之前pc的数据是几乎已经死光了,主要是PS玩家留着但100万活跃玩家感觉这数字很微妙...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-03-25 21:43:00
全平台一周内登入次数?
作者: info1994 (凹嗚~)   2017-03-25 21:48:00
UB好像迷失方向了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-03-25 22:02:00
UBI的方向不就$$$$吗 笔直前进中
作者: apple00 (冒号三)   2017-03-25 22:05:00
大革命中一次 看门狗中一次全境再中一次再玩就剁手啦看门狗是画面缩水 互动缩水-.-大革命是优化差到大地图跟投影片一样 970:....全境就满等之后没事做 刷装好难 猎隼根本不是给人打的然后PVP专用的暗区满满的外挂 走出安全门死了
作者: vincent8914 (群青)   2017-03-25 22:14:00
我认为美式rpg的巨头还是ubi 剧情跟游玩性都不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 22:19:00
如果一周登入一次就算活跃的话,那这数字就还好我原本预期的活跃是一周玩个几小时以上之类的XD
作者: bob2003t (bob)   2017-03-25 22:21:00
全境很明显就是赶财报硬上...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 22:30:00
原po可以分享一下官方提到人数的连结吗,google没找到XD
作者: bob2003t (bob)   2017-03-25 22:40:00
消费者只会管游戏体验好坏UBI现在可是被戏称游戏上市半年后再买的公司晚买打50% OFF折扣还能玩到完全版(首发玩家:....
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-03-25 22:47:00
目前玩起来,还算耐玩。满等后开始刷套装,凑齐不同的build。新出的Last stand模式平衡度还算OK,不过死眼套装+宏的搭配严重破坏游戏体验......明明是主打远距狙击输出的套装,近距离的TTK甚至比SMG、SG还要短......传奇难度的关卡玩起来刺激度十足,但多打几次后会有些腻。另外,遇到不会玩的队友时,会打出火气......
作者: sumarai (Pawn)   2017-03-25 23:23:00
平行世界
作者: tomsonchiou (TC)   2017-03-25 23:31:00
按照过去的案例,等全境2就会变良作了w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-25 23:31:00
那篇后来官方有出来紧急更正,可能是有点灌水然后被很多网址战的很凶...player numbers are"trending in a positive direction"原本前一天的说法是 "back to launch numbers"因为我之前好奇玩家数量的变动,所以有翻到这一串XD有爬到一篇好像说active player回升到5m,可是很多人完全不相信这数字...
作者: sumarai (Pawn)   2017-03-25 23:55:00
[可以想像这部作品的卖座程度根本不在任何人的预期之内]这段就在帮烂线开脱,当初E3广告的多震撼,宣传也是排山倒海,还请那么多人工商,粉丝疯狂推荐,你跟我说没人预期会大卖?https://www.google.com.tw/amp/s/www.gamespot.com/amp-articles/the-divisions-daily-players-actually-not-back-to-l/1100-6445740/重贴 https://goo.gl/4S2rcv一开始说每日活跃人数回到发售时的数量,之后又改口说是谷底反弹,牛皮吹太大?
作者: sonofgod (Orz~)   2017-03-26 00:46:00
全境真正衰退是猎隼更新 1x波小兵没记录点正常打法太难 那时都用偷渡炸车 被封锁就没玩家噜
作者: Aretimis7345 (思考)   2017-03-26 09:14:00
列准跟本恶意折磨玩家
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2017-03-26 11:54:00
已经弃坑就不会想再回去被恶搞了以前问题不是满等敌人过强,而是暗区太恶搞
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-03-26 13:09:00
看你还在吹捧BZ就知道这篇文章可以不用浪费时间多看了

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