※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 活动很单纯 就打歌拿活动点数 最后直接照点数排名而已
: 有些设计蛮有趣的 用特定成员点数会加成 另外用对属性也会有些微加成
: 但是我有预感这活动会很惨烈阿...
: 没有用火焰BOOST的话拿不到活动点数 也就是火焰数量就变相是活动体力条了
: 可以一次一颗打三场 也可以同时一次用三颗拿三倍点数
: 但...这个火焰每1个半小时(28分钟*3) 就会满...
: 这... 上班族要怎么玩?
: 感觉第一次活动会是ヒキニート(不管有无课金)的大胜利了(崩溃
: 希望能有多一点人去跟官方反应 不然这活动设计上班族根本没法玩QQ
营运要开三倍耗火,
可不可以至少素材也跟着三倍?
个人来说,
素材荒是我碰到最大的问题,
毕竟目前能得到素材的管道大概只有打歌,
每首歌就算有火焰加持道具也掉不多,
然后光升一张三星要小颗1000中颗300,
更别提其他诸如开剧情买加成道具,
需要的素材也不少,
抽到好卡也很难迅速累积战力,
这游戏机制是要休闲玩家怎么办?
我认真觉得这游戏对新手超不友善,
然后营运好像也没意识到,
目前的玩家大部分都是新手...
作者: negi522 (闲闲) 2017-03-24 18:23:00
对休闲玩家也很不友善…那个素材量需求真的有点多 摆明就是要你一直农啊…
作者:
the0800 (0800)
2017-03-24 18:25:00活动烧火则是对老玩家非常不友善 新手最大优势就伙用不完
然后看到三倍耗火也跟着火起来了 逼人吃星打活动吗...
作者: BABYMETAL (ベビーメタル) 2017-03-24 18:25:00
这游戏才出多久,就想要素材好取得?呵呵。
作者:
the0800 (0800)
2017-03-24 18:26:00结论:一个做到两边都不讨好的粪活动
我猜营运怕后期通膨 所以就把素材量整个拉高...可是这真得很破坏游戏体验我玩CGSS快两年也没到SR凑不出素材的程度没觉醒>分数上不去>拿到的素材少>要卡更久...
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-03-24 18:32:00素材压过头就破坏游戏体验阿不然哩 怕人素材太好打玩腻喔?
感觉是不是先推个掉卡活动之类 让大家先习惯游戏比较好
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-03-24 18:35:00我就是打歌看剧情而已 没突破我完全不care...因为这游戏根本没有3D画面说真的 分数影响也没什么好在乎的...反正抽高星角不多就掰我只要每天看老婆耍傲娇就够了~
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:36:00我玩cgss缺sr觉醒用的衣服缺了两个月左右
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:41:00我们谈的是初期啊 不要扯后期的改动
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 18:47:00楼上+1 我觉得觉醒其实还好@@ 但第二格超扯
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:52:00前期光塞后台就要觉醒30张sr,怎么可能够啊
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-03-24 18:53:00这数值企划可以炒了 到底多怕玩家解锁要素
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 18:58:00我觉得是因为知道目前歌曲还太少 想用这种方式拖延玩家的游戏历程 不然很多人没几天就要全ex fc制霸了吧我猜啦
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-03-24 19:01:00所以就是跟初版D3一样
怕玩家太早破关无聊 所以逼玩家做无聊的事延长游戏时间
其实我觉得协力就满好玩的 特效还满燃的 不过现在被活动一乱 就不打协力了
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 19:12:00对 反正给玩家一个目标就对了 所以第二首原创曲才放在20等解锁
作者:
a760981 (七夜刹那)
2017-03-24 19:23:00你知道CGSS 初期皇冠不好掉吗?
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-24 19:32:00无体力制素材难掉难农是正常的不然一个假日天就可以打满了
但CGSS不会连鞋子衣服项链都难掉阿 还有家具辅助欸BG没火焰5倍加成叠超慢 不过有也叠不快就是...
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-24 19:54:00一个有体力一个没体力
是啦 不过我个人只想把精力花在打歌 而不是刷歌...