※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 活动很单纯 就打歌拿活动点数 最后直接照点数排名而已
: 有些设计蛮有趣的 用特定成员点数会加成 另外用对属性也会有些微加成
: 但是我有预感这活动会很惨烈阿...
: 没有用火焰BOOST的话拿不到活动点数 也就是火焰数量就变相是活动体力条了
: 可以一次一颗打三场 也可以同时一次用三颗拿三倍点数
: 但...这个火焰每1个半小时(28分钟*3) 就会满...
: 这... 上班族要怎么玩?
: 感觉第一次活动会是ヒキニート(不管有无课金)的大胜利了(崩溃
: 希望能有多一点人去跟官方反应 不然这活动设计上班族根本没法玩QQ
营运要开三倍耗火,
可不可以至少素材也跟着三倍?
个人来说,
素材荒是我碰到最大的问题,
毕竟目前能得到素材的管道大概只有打歌,
每首歌就算有火焰加持道具也掉不多,
然后光升一张三星要小颗1000中颗300,
更别提其他诸如开剧情买加成道具,
需要的素材也不少,
抽到好卡也很难迅速累积战力,
这游戏机制是要休闲玩家怎么办?
我认真觉得这游戏对新手超不友善,
然后营运好像也没意识到,
目前的玩家大部分都是新手...