Re: [F/GO] 从经济学与机率偏误浅谈课金这档事

楼主: linzero (【林】)   2017-03-23 10:06:30
其实是要依游戏人数及消费习惯来订定机率(机车率)才可能会获得最大获利
比方50%机率
有人一抽中、有人两抽、有人四抽
平均是两抽
而高机率时几乎会抽的大家都会抽吧,所以获利约2N
25%时
有人两抽中、有人四抽、有人八抽
平均是四抽
有可能较高机率时有人会放弃抽,所以获利略低于4N
1%时
有人50抽中、有人100抽、有人200抽
平均是100抽
此时应该很多人会抽到一定程度就会放弃,所以获利远低于100N
然而问题就在机率多低时有多少人会放弃抽
而导致低到一定程度时因放弃的太多而使得获利下降发生黄金交叉
理论上这个值会因游戏人数跟消费型态而发生变化
所以最佳值会因游戏以及游戏时期不同而有所不同
或许1%是基于经验或计算得出的预期最佳值吧
有的游戏不公布机率,虽然之后玩家也大概会统寄出一定程度的数据
但总是不准确
或许有时玩家高估机率,这时厂商可能会当作不知道
但当玩家低估机率时,场商可能就会出来消毒吧
甚至有的人不知道而不在乎所以会更多地消费
所以厂商几乎是能不公布机率就不公布来尽可能提升获利的可能
而同一游戏在进入后期时这个可能最佳值也会发生变动
补救方式大概就是大放送或大特价
而在密月期大放送或大特价,实际上有可能只是降低整体获利而已
不过同时也有提升消费人数以及增加游戏人数的作用
所以也不是说不能用
只能说要相互配合
作者: n99lu (大家都有病)   2017-03-23 10:50:00
从来没改变机率的fgo表示现在新角都狂塞限定 就跟你说的不合
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-23 11:04:00
这只是第一层而已你还要扣掉一直有在送的免费石头+呼符的预支出假定每人有免费8抽成本,你的25%就会几乎0获利抽的次数高会放弃抽不应该在一开始就列入考虑,会有另一种抽不到就不罢休的人来做平衡,而且会有保底缓冲
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-23 11:08:00
这个计算是游戏PM的工作之一啊,甚至我知道不少公司有养分析师专门出周报,包括玩家PVP消耗率、ARP等等...
楼主: linzero (【林】)   2017-03-23 11:10:00
还有其他机制会让计算更复杂,这边只讲机率跟买气问题
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-23 11:11:00
附带我个人观察,通常出身是统计系来做这个会比经济系可靠
楼主: linzero (【林】)   2017-03-23 11:11:00
比如预存点数再消费的机制,直接花一千跟已经存一千再花也是不一样的
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-23 11:16:00
公司公布机率其实也很妙,就算公司写了玩家就会信吗XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-23 11:36:00
更不用说即使表定机率一样,但程式写法就能决定有没有超级欧洲人的可能性而且厂商出来消毒这部分,除非扯到翻天或者是刚好连大课长都难以抽到,加上有其他原因让玩家可以点火,不然很容易被活动内容的讨论文章或者是支持者的言论洗下去多的是机率坑爹但活动照出的游戏最后,文章中提到的机率和营运促销的交互行为,建议参考一下FGO和GBF机率与营运机制,会发现和文章的推论有不小的差异这还只是台面上的方式,台面下的手法又要另外讨论了
作者: sokayha (sokayha)   2017-03-23 11:56:00
机率太高人手一张没有稀有价值 有没有2N很难说 因为这种作法偏基本月费 背离课金手游让人不理智的获利源头了

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