[心得] 尼尔 自动人形 (雷)

楼主: s963870 (flare0118)   2017-03-22 23:25:26
先谈不需要防雷的部分
在经历过各式END之后,想发表一些自己的想法供购买的人参考,当然讨论到剧情心得
相关的地方会防雷,当然我这边推的是PS4版,PC似乎有较多优化的问题。
会主要就以下几项分析提供给各位耐心的读者..
1. 游戏性:
游戏性的部分其实作为ARPG来说,个人觉得算充足,改造武器素材的取得不算血尿,
升级POD的素材比较难搞一些但也还算OK,能操作的机体也各有特色,难度和操作性个人是
觉得平易近人,如果有刻意练等升级武器会觉得后面非常简单,有的人甚至会认为过度简
单,但是即时动态的难度调整又可以马上满足你觉得突然变得太简单导致不好玩的需求。
另外就是芯片的设计,可以满足一些极端玩家的刷装需求,也能让机体玩起来非常有特色
,且任务的设计玩起来算轻松,任务总类也不算少,这些都是设计得好的部分。
但是美中不足的是,BUG的部分,少数任务会有地形高低差导致怪卡在斜坡里的窘境,
且极少数的BUG会使你的游戏无法运作,再来就是大家诟病的敌人型态不算多(美术模组不
少),虽然我觉得也不算少就是了。
2. 画面:
画面呈现的部分整体设计的风格是近乎完全相符的,且色调与shader上的交互呈现算
是可圈可点,再配合上UI的部分非常棒,甚至能在机体被骇的时候在UI与游戏画面上都有
所互动,是属于尼尔的特色。
尽管有上述的优点,但是缺点的部分也是非常明显,第一个就是模组贴图的层数与支
援的分辨率过少,导致很多近距离的画面上需要依赖动态的反锯齿去解决,不仅是效能上
打折扣,有些剧情镜头拉太近的部分可以看出贴图被反锯齿计算晕开,再来就是动画的光
影呈现上,ray tracing做的看起来不够,甚至有很大的部分是只跑shader和AO,场景的贴
图较少反映在模组上,虽然这些都反映到成本,但这就是作为一个3A级作品的遗憾,后面
也会提到尼尔较其他大作缺乏开发成本的地方。
3. 剧情:
剧本非常贴近哲学思想,且大多数角色都以思想家命名,是本作的特点,且任务都有
富含这类特点的剧情设计,多数任务常常会有意想不到的收尾,且都一点一点的代出尼尔
庞大的世界观。
类似电子绘本和文本剧情非常多,这就要看玩家能不能接受了,因为绘本的部分在特
效呈现上其实是没有仁王般的精致,只是风格与切入的时机都很恰当,当然是不推荐给文
字上看不懂的玩家,这些部份我觉得算是尼尔的精随,也是另一个反映尼尔开发成本非常
受限的点。
4. 音乐:
满分毫无意见,不管是切入点还是曲调变换,都是满分。
整体上我会推荐给喜欢看剧情与小说的玩家,如果只是想玩ARPG那其实不一定要玩尼
尔,虽然也很推就是了,白金在这方面真的设计得不错,至于要我评分的话,我觉得这些
就概括很多了,所以不下评分,绝对值得收藏,但仅限于你看得懂剧情的情况下。
后面就是要暴雷的部分了。
我不懂哲学,但我喜欢这类的作品剧情,曾经在访谈中(印象中是GDC),横尾有提到过
他在设计剧情时,会以结局为出发点去做,这也大概是为什么他的任务收尾,剧本结局总
是令人意想不到,不管是因恐惧而自杀的机械村小孩还是反抗军洗掉自己情人6次记忆的女
自动人形,都会让你以不同的感受去看故事,C跟D结局虽然剧情铺陈较短,但是文本也相
对多出不少,这大概是制作人的遗憾吧,横尾曾在访谈说了自己负责的部分一文不值,想
想大概是因为他也没有足够的时间和成本去把这些补足吧。
世界观极大但是能玩的场景却跟不上这宏观的设计,其实是很残念的,也不是说场景
与地图太小,但总觉得可以有更多细节去做延伸,这大概是我觉得最可惜的地方,所以希
望续作SE能烧多一些经费,我也愿意买单。
角色上,最喜欢A2,有看过舞台剧文本会更喜欢这个角色,在经历过被指挥部背叛,
挚友遭机械终端入侵,不得不手刃自己队上和合作的反抗军成员,战至只剩自己,却又不
忘初衷,继续追猎机械生命,同时又要被视为叛徒,在自动人形的最后找到了生命的意义
,却又选择牺牲自己,这边的铺陈其实很棒,但很可惜游戏里提到的较少,要自己去补。
性格来说,她也比较贴近前作的女主角,除了被植入的记忆以外,直言不讳且忠于使
命的性格,就像是看到了Kaine的翻版(虽然身材无法COPY..),尤其是C END最后等死那段
,就像是看到当初一代复仇成功完成使命的Kaine躺着等死,让我觉得除了EMIL以外,A2
即便是世界又推演了几千年,浑然就是延伸版的Kaine,感触很深(还有私心也觉得机体B
MODE狂化超赞)。
虽然很可能没钱做DLC了,但是还是要再推一次这部剧情极为丰富的作品。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-23 00:55:00
话说有哪里提过Emil是怎么认识A2的吗?
作者: takase790314 (高瀬)   2017-03-23 01:47:00
我一直以为那些机器人的名字是铅笔的笔芯来的
作者: Seventhsky (7th空)   2017-03-23 05:09:00
名字都是有意义的啦 数字是外型编号 英文是制造用途所以A2跟2B外貌才会很像
作者: h54889 (崩坏的豆芽菜)   2017-03-23 07:24:00
A2嘴pod042的部分很好笑XD
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-03-23 08:47:00
没钱做dlc那篇是在乱写的样子

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