举几个例子(为求方便先不把排位活动要素算进去,只以日常消体来看)
锁链战记:8分钟回1AP,玩家百等之后,回满大约是11↑小时,也就是1天顾个2~3次就好
但来到魔神战时,魂是30分钟回1颗,上限只有6颗,所以变成得3小时顾1次,
还有好友选择是随机且1小时只能用1次,得花一些额外时间在登入登出挑好友上
F/GO:5分钟回1AP,玩家百等之后,回满大约是10.4↑小时,一样是1天顾个2~3次就好
没有其他体力值,好友不用骰还可重复使用,这部分能省下不少时间
战女:本身是无体力制,爱玩多久就玩多久,
但有每半小时补充一次的资源加倍、自动战斗跟摸摸头,
VIP等级越高回越快,上限5次,也就是2个半↓小时满,
以及平日24小时重置一次,假日12小时重置一次的活动票券
少女前线:本身是无体力制,爱玩多久就玩多久,但出征需要资源,修复需要时间,
还有回程时间有所差异的后勤系统,可以玩的很养生很休闲也可以玩的很忙碌
CGSS:5分钟回1AP,玩家百等之后,回满是6小时,来到200等,回满只要7.1小时,
即使是上限的300等,回满也只需要8小时,而打一首歌消耗约18~19AP,
特殊活动跟M+不消耗AP只消耗特殊道具跟你的手指
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锁链战记:平常很休闲,半天上一次、AP消完收工,有魔神时得每3小时上一次
F/GO:无时无刻都在休闲,半天上一次、AP消完收工
战女:无体力制,要休闲要肝完全取决于玩家自己
少女前线:一样是要怎么玩完全取决于玩家自己,
怕资源不够可以拖尸好合法的不付薪水给枪娘,然后肝枪肝整天\(。ω゚)/