Re: [闲聊] 黑色沙漠两个月心得杂谈

楼主: orze04 (orz)   2017-03-21 15:29:42
※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 有点闲暇,
: 自从黑沙板开后C洽几乎看不到黑沙文了,杂谈一下。
: 2499刚进游戏那会儿因为亲友还没进场,我自己找了个公会,
: 到现在回想起来那个公会有点没有活力,每天上线也没什么目标没特别着迷。
: 后来退公会来到亲友的休闲公会,终于觉得黑沙还算是不错的游戏,
: 但还是那句前提,公会占了这游戏大概80%的社交,很重要。
: 所谓休闲公会,不强迫解公会任务、技能点全点生活、各种突如其来的活动,
: 据点战只参与了一次,会长倒是现在兴致勃勃地想去节税车...
: 也拜这种悠闲风气之赐,有更多时间来欣赏这款游戏,
: (虽然身为干部还是很忙,不强迫解公任的另句话就是副会们去干活吧XD)
: 然后我们家有个副会几乎每次接采集一定是钓鱼,最近也出海出习惯了,
: 要我说黑沙有什么非常强势的地方,那果然无异是风景。
: 最近我拍起来最喜欢的照片是这张:
: http://i.imgur.com/mF6sTO3.jpg
: 夕阳下开着小船载大家出海,拍起来有那种孤帆远影的意境。
: 黑沙的光影真的很美。
: http://i.imgur.com/fkxnLF7.jpg
: 这是另一张作为乘客时在白天的照片。
: 当然啦,黑沙还有许许多多的玩法,
: 基本的练生活之外,任务跟知识、称号的数量真的会逼死成就要素搜集控。
全成就觉得有难度
有些类型的知识(类似其他游戏的成就)是要透过生产才能获得,而生产类型的知识就
有近千种吧?
有些类型的知识要打怪或钓鱼,机率性获得图鉴才会有。
目前版本的知识数至少超过三千个了,未来开沙漠会更多。
等到大洋时,有些还得潜水去探索
: PVP上,各大小公会分会盟会因为有收益的据点战打得不亦乐乎、抓马不断,
: 这又是完全不同的玩法了。
: 我也不完全玩得这么悠哉,这是现在的面板XD
: http://i.imgur.com/eAHggeT.png
: 攻防面板300,当然比起PVP公会要求的350~400还差得远呢。
PVP完全没空玩,每天光玩生活技能就来不及了。
料理炼金用的材料都得靠工人甚至手动采集。
前者要花贡献请劳工,后者要靠知识增加体力上限。这些都是要花大量时间的
生活玩到顶尖比刷怪还累。
要记下各地工房制作时间、排班表,产品制作后马上运输。
要记下各农田的种植时间,140%左右时收成。
趁能量回复时趁机练贸易、料理、炼金,快满时规划待会要去哪采集。
快到皇室纳贡时间要提早10分钟换分流,如果NPC没刷新还得找人互相报位(边缘人QQ)
我是不想玩那么累。
忘记运输卡仓库慢慢等就好,农田忘记采收就算了,纳贡加减缴,没缴到也无所谓。
料理炼金看材料没固定,心情好做哪个就做哪个。
: 对我来说黑沙真的有那种倒吃甘蔗的味道,50前反而是最无聊的时光。
: (不过最痛苦的还是每天回家逼自己解每日的那一两小时... 这点真的很烂XD)
: 没意外应该能玩很久。
每日任务真的是线上游戏毒瘤,作业感超重。
其实是MMORPG式微,这一年没什么线上游戏大作,才会一下这么多人。
不过人有点太多了,拍卖价钱被压太低、贸易相场也因大量卖出荡到很低。
特别版的问题觉得就是原厂的经营策略,只是他们的解释烂到极点了。
作者: jixian (litMager)   2017-03-21 15:36:00
我以为拍卖场价格是官定的欸??
楼主: orze04 (orz)   2017-03-21 15:44:00
上下限是系统订的 但会受市场有上下浮动浮动也有个上下限
作者: JayWn (JayWen)   2017-03-21 15:51:00
诶~ 我以为到200%是最好说w 为何是140啊?
作者: vinex518   2017-03-21 15:58:00
不是100-120最好吗
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-03-21 15:59:00
200%会提示放置过久产量减少都放到烂掉了
作者: ospsosps (os)   2017-03-21 16:10:00
我恨每日任务,情愿都不解挂网去
作者: JayWn (JayWen)   2017-03-21 16:11:00
原来如此w
楼主: orze04 (orz)   2017-03-21 16:20:00
一次重三种作物,常常会忘记时间阿牛奶有记得采收到就好

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