※ 引述《QQQer (....)》之铭言:
: 跟旧版一关打完就给钱不同,
: 现在要靠自己经营银钱跟粮食做后勤,靠战斗赢取功绩
: 可以从攻城、守城、建设、事件来累积。
: 不过游戏攻城跟守城,
: 别的玩家建筑物和士兵都不会有什么损失
: “被打的话不论输赢都可以拿到最重要的功绩”
: 跟猎王那种游戏价值在抢玩家的状况不太一样
: 不会有土豪欺负人的状况
: 基本上就是平行时空
: 他在他的时空里抢了你,但在你的时空里你没事,
: 你在你的时空里抢了人,但他被打爆了他实际上也没事的概念
: 游戏最简单的基础大概是这样
今天和两个喜欢玩战旗的朋友同时弃坑
原因就是城会被占领这个设定
城池被人攻下就会失陷,失陷这段期间内该城池是无收入的,必须自己打回来
我们三个人都遇到同一个状况,就是将城池打回来后过不久又有其他城池被攻陷
士兵都提到rank上限了还是一样,简直是疲于奔命...
整天重复打回城池→城池被攻陷→打回城池→城池被攻陷的循环,实在是受不了
至于优点,原PO说的很详细
想玩的人要考虑清楚=_=