Fw: [问题] Cost制度的TCG?

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-18 19:30:31
※ [本文转录自 TCG 看板 #1OpHerSe ]
作者: TED781120 (苍夜歌) 看板: TCG
标题: Re: [问题] Cost制度的TCG?
时间: Sat Mar 18 19:29:54 2017
※《Senkanseiki (戦舰栖姫)》的观察啦:
: 标题: [问题] Cost制度的TCG?
: 时间: Fri Mar 17 14:54:51 2017
在我看大致上可以分成三类。
◎永久资源牌型
经典的《Magic》属于此类,
共同特性为具有永久性在台面上的资源卡,
通常玩家一回合只能放一张,游戏设计也以此为基础控制牌张的强度,
而这之中又有几种分类:
●资源卡放在牌组中,如《Magic》。
●资源卡放在牌组之外,如《六门》、《棋魂》。
●资源卡放在牌组中,但使用资源无需进行横置动作,如《钢弹战争》。
以我所知似乎没有资源卡独立出来同时又不用做横置动作的。
ex:像《魔力宝贝》的资源卡——魔源牌以上下魔源区来区分每回合的使用,
但这也视为横置的一种。
◎消耗性战斗单位能量型
将资源放在战斗单位(怪物、手下等)上进行消耗,
通常能量会在攻击、异能使用时被消耗,
能量卡片也可以分成两类:
●能量卡做为独立资源分类,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自专属的能量卡种类,从手牌中放置到战斗单位上进行消耗。
●能量卡不直接分出一类,例如《水瓶战记》,你可以将任何卡片视为资源压到单位上,
这款游戏的能量没有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌压到单位上(只要单位够),
且有些单位具有异能可以从牌库抽出牌当成能量,
但是这款游戏牌库等于生命力。
◎无资源卡型
这里的无资源卡指的是游戏中多数卡片不具有资源消耗的概念,
最典型的当然是《游戏王》。
◎特殊型
专指《数码兽TCG》这种难以定义的特殊案例,
《数码兽TCG》中战斗单位进化有各种条件,指定使用特定卡片、从牌库中舍弃卡片等,
它的战斗跟很多卡片使用本身无须代价,但由于主体的战斗单位进化需要消耗大量资源。
三种分类有四种也是摸基隆的事情。
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-18 19:35:00
|—w—^)
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-18 19:52:00
另外《Magic》注册的应该不是“横置”这个机制,有很多游戏都有使用横置的机制,被注册的应该是《Magic》的横置符号。
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-18 19:55:00
它们注册的是符号没错不然在TAP的游戏有一卡车吧
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-18 20:01:00
几乎都有类似概念。
作者: yam276 ('_')   2017-03-18 20:04:00
卡牌游戏也很难不用到tap吧
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-18 20:07:00
横置其实就是区别“可用”、“不可用”的机制,只有极少数游戏没有(通常是已经在规则上限制多数行为的次数)。
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-18 20:24:00
GW只是没有横置符号,他还是有横置动作,而且个人认为用的比MTG更广泛。GW的地卡规则,在我这先碰MTG的人来看,有些会觉得很特别w像是经典的康地牌!
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-18 20:29:00
能康地牌代表这游戏打出地牌是“施放”不是“使用”。
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-18 20:30:00
MTG下地跟魔法力异能不进堆叠是特别规定的如果连法力都能断的话封锁打法会搞到对手完全不能玩
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-18 20:34:00
所以才经典啊w,主要是康牌叙述问题因为其他的康都说可康种类没问题,结果就那张是设计成全都可康,但是康回牌库。看了某次赛报才看到那张被拿来康地牌。不然我原本用记忆丧失用法来用w后来卡片强度修正公告,那张修成记忆丧失作终,神C卡掰掰喔对了,后来GW大改版,国力也要横了,原本小快攻瞬间慢了几个档次

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