Fw: [问题] Cost制度的TCG?

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 14:55:03
※ [本文转录自 TCG 看板 #1OouW_gJ ]
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫) 看板: TCG
标题: [问题] Cost制度的TCG?
时间: Fri Mar 17 14:54:51 2017
这个有点难解释,总之就是“打出每一张牌的代价”是如何被衡量的
以下列出我个人目前知道的系统
1. 支付额外Token/资源以使用卡片
以炉石、Shadowverse来说,都有类似法力的概念
而这个法力的概念来源是由MTG的地牌所产生的法力
2. 舍弃一定数量的卡片以使用卡片
不以法力衡量,而以卡牌本身作为单位进行衡量的也有,
我知道的像是银河竞逐,以及波多黎各的一种变体,
付钱/资源就是用“丢掉数张其他的卡牌”来计算
3. 直接打出就可以,不需要其他代价
完全不需要代价,打出去就有实际效果的也存在,
像是Bang/三国杀就是典型的例子,只要是你抽到手上的卡就可以打出去,
绝大多数时候是不需要支付其他资源,游戏王大部分时候也是这样
还有什么样的衡量方式呢?
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 14:56:00
回合代价 一回合只能用一张但是性能超强的卡
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 14:56:00
呃...内文很多不是tcg耶....
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 14:58:00
确实不少不是TCG,不过反正丢出来问pika 你说的那个意思是可打出数量限制的意思?
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-17 14:59:00
用了就移出游戏之类的
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 14:59:00
用了移出游戏不算代价吧,除非你是墓场主题的牌
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 14:59:00
PM卡的辅助卡是一个牌种 该牌种的牌一回合只能打出一张" target="_blank" rel="nofollow">
例如这个手牌全弃抽7张
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-17 15:02:00
算啊 坟场也是一种资源还有的是过几回合会算你输之类的
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:04:00
ws的卡片使用条件有两种,被伤害等级还有攻击产生的能源
作者: pikatonn (皮醬)   2017-03-17 15:04:00
总之回合(时间)也能算一种代价
作者: afong (阿风)   2017-03-17 15:09:00
昨天玩了一款LCG(应该吧)觉得他的设计很棒:EPIC
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:10:00
进行攻时会有自牌库顶的一张牌放到能源区(专有名词有点忘是啥
作者: afong (阿风)   2017-03-17 15:10:00
Epic Card Game https://goo.gl/67etSS
作者: afong (阿风)   2017-03-17 15:11:00
基本玩法跟MTG差不多 没有堆叠 特色是费用只有0和1
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:11:00
然后使用卡片时有时需要花费该能源区的牌,同时也要看自己伤害等级是否有到
作者: afong (阿风)   2017-03-17 15:12:00
不用下地牌,回合开始时资源变1,对手的回合也会有1因为这样的关系,所以能力都很imba,但打起来非常爽
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 15:12:00
如果可以的话希望回一篇文,不然有点看不懂QQ不好意思
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:24:00
Z/X,每回合开始要下一张手排当地牌用,做任何事都要支付卡片上的cost需求
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 15:26:00
你是要出卡成本的各种状况?还是权衡出卡直不值德的考量?回合来看的话,就是游戏王骑乘决斗规则越强的卡,正常随每回合增加的SP指示物数量就越高钢弹大战就是混合地卡+自己把牌库顶卡N张丢到舍弃区
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:30:00
http://marsray.pixnet.net/blog/post/39755353-%5Bpsp%5D-weiβ-schwarz-(卡牌对战)规则解说人在外面不好发文,就看有没有玩过的人来详解囉
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 15:32:00
好吧,晚点自己啃一下
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 15:33:00
钢但大战的牌库=玩家生命-->受伤就丢卡到舍弃区所以等于是使用卡片就是自伤
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 15:38:00
基本上就是互相伤害然后比谁先把牌库烧干?
作者: GKDH (DKC)   2017-03-17 15:38:00
钢弹骨子还是魔风下地那套啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 15:41:00
后来就是了,因为旧版规则只要下地,不用横与其说国力,不如说是科技等吉比较恰当再后来的游戏有没有创新就不清楚了,不然就是双重2分法1:有没有要支付代价才能用卡? 2.支付的来源是否是地卡能量制的 碰过每回合自动给,也有弃卡换法力(手牌/牌库)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:45:00
Z/x的地牌耗能用法跟mtg一样,只是任何卡都可以在下地阶段放到资源区当地牌用,一样会有卡地牌的现象
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 15:46:00
以前玩钢弹,听过人介绍规则是日版MTG(大体是),只是到后来真的变成要横地产国力的时候,就弃了=w= 快攻速度差太多你手上是好料的话,拿去变地卡就变成肥料了QwQ能量制我碰比较多的是固定给你某数量,不是回满
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-03-17 15:51:00
我觉得给固定跟回满是两种不同设计就是了XD回满打得比较不会绑手绑脚给固定的通常是给比较M的玩家玩(?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-03-17 15:52:00
ZX下地阶段只能下一张地,但下地了无法轻易回收到手上
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 15:52:00
考量的点不太一样,尽量花跟留存(有没有上限也是种变化)
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-03-17 16:05:00
GW还有各种永久物每回合都只能下一张的限制
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 16:17:00
GW改制后,一回限一张的规则还在嘛?使用“物量作战”
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-03-17 16:18:00
同名卡一回合一张 需要吃掉其他的卡或生命 或发动条件
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-17 16:49:00
如果一回合还限一张,然后又配上要倒国力卡...这就牴触了吧这展开速度比MTG还受限
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-17 17:24:00
订好规则才有衡量
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-17 18:34:00
行动也是一种资源 你从资源量化的角度去看
作者: drice (冰影)   2017-03-17 19:30:00
Chaos的话各种神奇代价都有,从丢手牌、改变自己场上卡片的状态到移除自己墓地指定数量的牌、公开手牌、打开额外区的卡…甚至还有猜拳作为代价(x
作者: Delta3015 (变化3015)   2017-03-18 06:28:00
LCG是FF公司注册的,EPIC不算,就只是像招唤师战争属于卡片游戏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com