[闲聊] Lifecoach浅谈退出炉石原因和游戏未来走

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-17 12:58:35
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【Lifecoach浅谈退出炉石原因和游戏未来走向】
2017年03月16日 14:01:00
Lifecoach在访谈中谈论到了自己为何会退出炉石的原因与对于未来的看法。
哈囉大家好,我是Shaa,
各位长期关注炉石的玩家应该都认识或至少听过Lifecoach这位选手,
不论是他T1就开始烧线的习惯、老婆Wifecoach同样在炉石赛事突出的表现,
或是他和SuperJJ开台时那夸张的笑声,都曾经是炉石界茶余饭后的供人消遣的话题,
不过近期最重要的还是他宣布退出炉石的决定。
因此Gosugamer决定访问Lifecoach五个问题,
询问他个人退出的原因和他对炉石未来的看法,以下是访谈内容。
—————
Lifecoach从炉石早期就是地位崇高的玩家,
从2014年的中速猎牌组(Sunshine Midrange Hunter)以来,
Lifecoach一直是炉石建构完美牌组的翘楚。
在2015初,Lifecoach开始崭露头角,
有四分之一的时间成为该年度最好的选手,
并他骇人的手牌术和Combo德鲁伊席卷各个赛事,
当年他获得三场主要的线下赛,代表欧洲出赛2015年的炉石世界杯,
同时也可以说是炉石至今战果最丰盛战队G2 Esports的创始教父。
深受炉石社群爱戴的他,近期Lifecoach张贴的影片却令粉丝们错愕,
曾拿下八个冠军头衔、两年职业总奖金超过130000美金的他,决定从此退出炉石的天梯和
比赛。
Lifecoach这个退出炉石背后的动机是什么,
这个炉石重要台柱的离开会不会引起更多一连串效应不得而知。
为了了解他对炉石未来走向的看法,我们对Lifecoach提出五个问题,以下是他的回答。
Q1:Lifecoach你决定退出炉石天梯和巡回赛,
并转往更有挑战性,像是《昆特牌》(Gwent)这类的卡牌游戏发展,
这个决定有没有转圜的余地,新资料片的发表能稍微诱使你重新回到炉石吗?
Lifecoach:从我的观点来看,炉石过去两年的发展是每况愈下,
就我的了解,这个游戏的走向是与竞技类游戏背道而驰的,
例如将游戏对局和内容尽可能简化,使新进玩家更容易上手,以此来吸引新玩家的加入。
暴雪这样的想法并不差,前提是不因此降低卡牌的复杂度和操作性。
熔火巨人、恐怖的奴隶主、剑刃乱舞、战歌指挥官和加基森拍卖师这一连串的削弱,
就是降低游戏复杂度和操作难度很好的例子。
炉石另一个问题在于牌组和胜率的对应关系,
以理想的状况来说,至少我这么认为,每个卡牌游戏至少都需要有一个不太需要技巧的牌
组,
以此来迎合新进玩家、技巧不足的玩家,和单纯想享受快速对战乐趣的玩家。
其他的就是那些需要技巧的牌组。
不太需要技巧的牌组能有机会打败高度需求技巧的牌组,前提是后者错误连连。
很不幸的这不是目前的情况,而暴雪似乎也不想对此改善,
甚至是相反于我所说的方向发展。
只要某些高度技巧取向牌组,操作完美就几乎无敌,很抱歉,这个牌组就会被削弱。
简短来说,暴雪不遗余力为业余爱好者打造良好的游戏环境,
这样的调整对游戏本身来说并不差,但对我来说却不是这样。
我喜欢的是游戏中的挑战性,而目前炉石所需的技巧过低,
对于技术较好的玩家较不公平,你顶多比一般玩家多挤出2~5%的胜率。
当前的天梯经常会在第5~7回合结束比赛,使得游戏的操作空间变得更小,
更何况这游戏已经不能再简单了。
Q2:你觉得炉石能否找到一个平衡点,一方面保持目前游戏的特性,
另一方面让炉石在电子竞技上更符合选手们的期望?
Lifecoach:如果有的话当然是好的。
炉石目前的状况很糟,职业选手被迫于使用简单、技巧取向较低的牌组,
因为即便将技巧取向较高的牌组操作到近乎完美,
对上那些简单的牌组还是显得弱势。
我们曾经有过一段不错的主流天梯环境(metagame states),
当时的主流套牌技巧所需较高,不过这些强力、技巧取向的牌组往往逃不了被削弱的命运。
?
Q3:在过去炉石有过的主流天梯环境里,
你认为哪一段时间是对技巧取向玩家、职业选手最友善的?
在当时可以靠自身的技巧来决定比赛的胜负。
Lifecoach:只要有强度够、又高度技巧需求牌组都可以算是不错的环境,
例如像是过去的奇蹟套牌、奴隶战、携带熔火巨人的手牌术,
甚至Combo德鲁伊也算,搭配战歌指挥官的OTK战也曾风靡一时,
有些牌组甚至不怎么强还是遭到削弱。
Q4:你目前转往《昆特牌》(GWENT)发展,
是什么原因使你在市场众多卡牌游戏中选择昆特牌而不是其他的呢?
除了昆特牌外,
像是《不朽王座》(Etenal)、《决斗英雄》(Duelyst)、《上古卷轴:传奇》(TES:
Legends)
都很有发展潜力,挑战性也很足够阿。
Lifecoach:这些卡牌游戏都很有潜力没错,
不过一个游戏也需要吸引足够的客群,我认为昆特牌有能力做到这点。
就我的观点来看,不是随便选择一个游戏就好,
虽然每个游戏都有机会具备挑战性的同时吸引群众,但这个情况却不常见,
以西洋棋为例,你可以想像看看,如果西洋棋加入现代元素会变多吸引人,
然而西洋棋从来没做过这样的改变。
Q5:炉石做为一个游戏和电竞项目,背后的资金和奖金池非常庞大,
这也是其他新兴卡牌游戏所欠缺的,
你认为这些卡牌游戏在未来有能力成为暴雪的对手吗?
Lifecoach:这也是我选择昆特牌的原因,
我不认为推广一个游戏一定需要资金超过十亿美金的公司,
你只需要一定的资金将游戏推广到一定的程度和门槛,
使群众发掘游戏的潜力就足够了,这样一来,
只要他是个好游戏,我就会想给他一个机会。
我不确定昆特牌的制作公司(CD Projekt Red)有多少资金来发展昆特牌,
或许不到一百万美金。至于你提到的奖金池,目前昆特牌当然是比不上炉石。
撇开资金不说,
任何玩过《巫师3:狂猎》的玩家都知道他背后的制作公司绝对有潜力成为暴雪的竞争对
手,
暴雪是一个好制作公司没错,
不过CD Projekt Red知道他们该做些什么让游戏变的更好。
_____
整体来说想法跟我的感觉很像,
不过我现在已经弃坑了就是。
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2017-03-17 13:02:00
来一局昆特吗
作者: as3366700 (Evan)   2017-03-17 13:03:00
简单来说,这游戏没资格搞电净
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:04:00
教练的选择 蛮有可能影响到其他炉石高端选手的游戏性更出色 而游戏公司本身也有能力把游戏做大做到很多人
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-17 13:04:00
不是没资格搞,是BZ压根不想搞
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:05:00
那其他高端选择也跳槽到坤特牌的机会就不小了
作者: MentalOut (食蜂操祈)   2017-03-17 13:06:00
不愧是前德州扑克选手...用炉石赚了13万镁奖金 @Q@
作者: kashi29 (樫)   2017-03-17 13:06:00
打牌靠赛 轻松自在
作者: turningright (Right)   2017-03-17 13:07:00
运气>>技巧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:10:00
他宣布退出已经快一个月了 除了被kripp酸外根本没啥共鸣其他实况主跟选手还是想靠炉石稳稳赚钱的
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:12:00
那是因为坤特牌也还在封测而已 本来就会先看看风向教练有钱不缺钱 自然是能早点去玩他想玩的 没经济压力
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-03-17 13:14:00
BZ是超想搞电竞 但是他梗本搞不清楚电竞的需求和方向
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:15:00
bz只是喊喊口号骗一些想打电竞的玩家去玩他们家游戏而已
作者: Aggro (阿果)   2017-03-17 13:16:00
也不是搞不懂 但他们不能放掉轻玩家
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:16:00
应该说Bz就是太知道电竞的重点是啥了一款游戏能叫做电竞重点不是在平衡、高超技巧而是在够多观众跟$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$所以Bz一直在做的都是靠拢轻玩家跟挖掘新玩家跟赚钱
作者: as3366700 (Evan)   2017-03-17 13:17:00
LOL:LOL
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:19:00
一堆知名选手 前面就被淘汰掉了 不知道收视率能多高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:21:00
不高阿 实况第一而已
作者: raygod (...)   2017-03-17 13:22:00
炉石是理想的实况游戏,强度低可以开很久,实况主不可能放掉
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 13:23:00
喔 好吧 炉石最猛了 我看其他职业运动都很吃明星选手炉石最棒了 都一堆路人上去打也是收视的保证
作者: as3366700 (Evan)   2017-03-17 13:23:00
职业运动明星是靠打职业养名气,炉石是开实况
作者: rogerkidd (心を开いで)   2017-03-17 13:26:00
以为是炉石版转过来的,结果居然只有这边有
作者: kashi29 (樫)   2017-03-17 13:26:00
看别人玩很好玩 自己玩就一个字 干
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2017-03-17 13:26:00
有LOL跟CS在 卢石说他是第一 呵呵
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2017-03-17 13:27:00
呃,是我太久没看实况吗?以一般日来看至少Twitch几乎都是lol收看人数第一,炉石大概都是第二或第三,有时候会有奇葩的东西冲到第三,像是现在的金刚战士
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:28:00
啥? 不是在说官方比赛前面淘汰知名选手后的收视率吗?
作者: chenborruey (想吃章鱼烧)   2017-03-17 13:28:00
炉石实况观赏性很够,但竞技性对选手来说付出时间能获得的回报较低
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-17 13:28:00
很明显的实况炉石的实况主在减少
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:29:00
事实就是淘汰掉后 每场路人比赛还是稳坐实况第一阿..怎样看出来很明显的减少..? 我看现在是第二阿?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-17 13:30:00
forsen会改玩别的游戏、lifecoach出走、大部分的知名实况主dog、amaz、Reynad、thijs都不是每天开了
作者: Cishang (辞..)   2017-03-17 13:31:00
不要什么都只会扯电竞 一个只需要掷骰子的游戏还真以为有办法长远的走下去吗?
作者: as3366700 (Evan)   2017-03-17 13:32:00
没关系Kripp打全部
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 13:32:00
没错 当时尤格真的有问题 可是现在牌组RNG有很多..?
作者: skliveman   2017-03-17 13:37:00
电竞就是无脑亲民拼玩家数 炉石LOL CSGO都是翘楚
作者: SGBA (SGBA)   2017-03-17 13:51:00
他说的没错啊 炉石走歪了
作者: ZERGSON31 (蔡B才是王道)   2017-03-17 13:52:00
红明显 技术层面吃太高就会变成星海争霸
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 14:04:00
明显什么 问号 星海不是死在太吃技术 是死在他是战略游戏这个游戏类型整个被淘汰了 难道星海改成简单的RTS就没问题?
作者: lungyu (肺鱼)   2017-03-17 14:05:00
现在的问题不是快攻太恶吗?
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-03-17 14:05:00
没技术的游戏还打什么牌去玩大富翁3算了
作者: Aggro (阿果)   2017-03-17 14:09:00
战略游戏被淘汰很大因素就是吃技术阿 ....而且说淘汰也不太正确 这块粉丝其实一直就是这样
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2017-03-17 14:10:00
简单的RTS游戏是能多简单?只控一只兵吗?那不就变moba了。
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2017-03-17 14:11:00
没玩炉石的表示 他是谁关我何事
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 14:16:00
RTS要改简单还不容易 把兵种砍得更少 人口上限也砍更低也可以顺便致敬炉石加入随机成分 像是房子可能盖了会爆炸当然好不好玩我就不知道了 不过反正现在也没啥人在玩了RTS我觉得当然叫做淘汰阿 一堆人以前都玩过RTS吧 为什么?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-03-17 14:17:00
简单的RTS... 皇室战争算不算?
作者: yuxds (cody)   2017-03-17 14:17:00
因为以前的游戏选择也没很多啊 游戏类型比现在更少没其他游戏 那我就玩RTS 有更多类型的出来 例如DOTA我就跳
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-17 14:19:00
玩过rts的会想再回去玩的人不多吧
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2017-03-17 14:20:00
就算只有一个种族,三个兵种像剪刀石头布一样互克,变成电竞别说炉石甚至LOL都没他吃技术。
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-17 14:20:00
要作的事太多还跟时间赛跑,一个失误就bye了
作者: Aggro (阿果)   2017-03-17 14:24:00
这就和格斗游戏类似 门槛就吓跑一堆人
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2017-03-17 14:25:00
玩游戏,说穿了就是追求成就感,比起读书或工作,玩游戏要赢比较容易,如果这款游戏吃技术很难赢,就换下一款就好。
作者: Aggro (阿果)   2017-03-17 14:28:00
但对铁粉来说练起来就是和菜鸟有区别 选择问题但目前的市场走向来看 照顾轻玩家比较赚所以炉石做法某方面来看也是合理的
作者: yellone741 (dark455)   2017-03-17 14:41:00
觉得现在牌组之间的相克变的太严重了...一堆3.7开2.8开的对战,之前的版本都没有这么夸张
作者: wildzeon (WILD)   2017-03-17 14:43:00
炉石已经简单的不能再更简单了,现在看两个素人比赛,然后萨满打萨满,实在是没有意思,之前至少还有看奴隶战打巨人术
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-17 14:51:00
炉石玩个两年就很难激起什么心里的火花了 只剩下被RNG搞时的愤怒
作者: S890127 (丁读生)   2017-03-17 14:57:00
amaz本来就固定一到五开 不是每天开只是有时候实况后半段会改玩别的游戏而已 并没有放弃好吗
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2017-03-17 15:07:00
Kripp本来就暴雪的形状了啊 哪天他弃炉石时问题就大条了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-03-17 15:10:00
blz平衡就是ㄧ坨屎 认真玩会玩不下去想想也是理所当然
作者: winiS (维尼桑)   2017-03-17 15:55:00
BZ所有的作品都在走下坡,这公司到底发生什么事?
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-17 15:57:00
将游戏对局和内容尽可能简化,使新进玩家更容易上手听起来好耳熟阿,怎么感觉以前在哪款MMORPG遇过
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-17 15:58:00
那款MMO现在是不是一堆RNG和农夫
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-17 16:02:00
XDDDDDDDDDDDD
作者: water10511 (自来水)   2017-03-17 19:47:00
说得好 干你BB

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