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【Lifecoach浅谈退出炉石原因和游戏未来走向】
2017年03月16日 14:01:00
Lifecoach在访谈中谈论到了自己为何会退出炉石的原因与对于未来的看法。
哈囉大家好,我是Shaa,
各位长期关注炉石的玩家应该都认识或至少听过Lifecoach这位选手,
不论是他T1就开始烧线的习惯、老婆Wifecoach同样在炉石赛事突出的表现,
或是他和SuperJJ开台时那夸张的笑声,都曾经是炉石界茶余饭后的供人消遣的话题,
不过近期最重要的还是他宣布退出炉石的决定。
因此Gosugamer决定访问Lifecoach五个问题,
询问他个人退出的原因和他对炉石未来的看法,以下是访谈内容。
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Lifecoach从炉石早期就是地位崇高的玩家,
从2014年的中速猎牌组(Sunshine Midrange Hunter)以来,
Lifecoach一直是炉石建构完美牌组的翘楚。
在2015初,Lifecoach开始崭露头角,
有四分之一的时间成为该年度最好的选手,
并他骇人的手牌术和Combo德鲁伊席卷各个赛事,
当年他获得三场主要的线下赛,代表欧洲出赛2015年的炉石世界杯,
同时也可以说是炉石至今战果最丰盛战队G2 Esports的创始教父。
深受炉石社群爱戴的他,近期Lifecoach张贴的影片却令粉丝们错愕,
曾拿下八个冠军头衔、两年职业总奖金超过130000美金的他,决定从此退出炉石的天梯和
比赛。
Lifecoach这个退出炉石背后的动机是什么,
这个炉石重要台柱的离开会不会引起更多一连串效应不得而知。
为了了解他对炉石未来走向的看法,我们对Lifecoach提出五个问题,以下是他的回答。
Q1:Lifecoach你决定退出炉石天梯和巡回赛,
并转往更有挑战性,像是《昆特牌》(Gwent)这类的卡牌游戏发展,
这个决定有没有转圜的余地,新资料片的发表能稍微诱使你重新回到炉石吗?
Lifecoach:从我的观点来看,炉石过去两年的发展是每况愈下,
就我的了解,这个游戏的走向是与竞技类游戏背道而驰的,
例如将游戏对局和内容尽可能简化,使新进玩家更容易上手,以此来吸引新玩家的加入。
暴雪这样的想法并不差,前提是不因此降低卡牌的复杂度和操作性。
熔火巨人、恐怖的奴隶主、剑刃乱舞、战歌指挥官和加基森拍卖师这一连串的削弱,
就是降低游戏复杂度和操作难度很好的例子。
炉石另一个问题在于牌组和胜率的对应关系,
以理想的状况来说,至少我这么认为,每个卡牌游戏至少都需要有一个不太需要技巧的牌
组,
以此来迎合新进玩家、技巧不足的玩家,和单纯想享受快速对战乐趣的玩家。
其他的就是那些需要技巧的牌组。
不太需要技巧的牌组能有机会打败高度需求技巧的牌组,前提是后者错误连连。
很不幸的这不是目前的情况,而暴雪似乎也不想对此改善,
甚至是相反于我所说的方向发展。
只要某些高度技巧取向牌组,操作完美就几乎无敌,很抱歉,这个牌组就会被削弱。
简短来说,暴雪不遗余力为业余爱好者打造良好的游戏环境,
这样的调整对游戏本身来说并不差,但对我来说却不是这样。
我喜欢的是游戏中的挑战性,而目前炉石所需的技巧过低,
对于技术较好的玩家较不公平,你顶多比一般玩家多挤出2~5%的胜率。
当前的天梯经常会在第5~7回合结束比赛,使得游戏的操作空间变得更小,
更何况这游戏已经不能再简单了。
Q2:你觉得炉石能否找到一个平衡点,一方面保持目前游戏的特性,
另一方面让炉石在电子竞技上更符合选手们的期望?
Lifecoach:如果有的话当然是好的。
炉石目前的状况很糟,职业选手被迫于使用简单、技巧取向较低的牌组,
因为即便将技巧取向较高的牌组操作到近乎完美,
对上那些简单的牌组还是显得弱势。
我们曾经有过一段不错的主流天梯环境(metagame states),
当时的主流套牌技巧所需较高,不过这些强力、技巧取向的牌组往往逃不了被削弱的命运。
?
Q3:在过去炉石有过的主流天梯环境里,
你认为哪一段时间是对技巧取向玩家、职业选手最友善的?
在当时可以靠自身的技巧来决定比赛的胜负。
Lifecoach:只要有强度够、又高度技巧需求牌组都可以算是不错的环境,
例如像是过去的奇蹟套牌、奴隶战、携带熔火巨人的手牌术,
甚至Combo德鲁伊也算,搭配战歌指挥官的OTK战也曾风靡一时,
有些牌组甚至不怎么强还是遭到削弱。
Q4:你目前转往《昆特牌》(GWENT)发展,
是什么原因使你在市场众多卡牌游戏中选择昆特牌而不是其他的呢?
除了昆特牌外,
像是《不朽王座》(Etenal)、《决斗英雄》(Duelyst)、《上古卷轴:传奇》(TES:
Legends)
都很有发展潜力,挑战性也很足够阿。
Lifecoach:这些卡牌游戏都很有潜力没错,
不过一个游戏也需要吸引足够的客群,我认为昆特牌有能力做到这点。
就我的观点来看,不是随便选择一个游戏就好,
虽然每个游戏都有机会具备挑战性的同时吸引群众,但这个情况却不常见,
以西洋棋为例,你可以想像看看,如果西洋棋加入现代元素会变多吸引人,
然而西洋棋从来没做过这样的改变。
Q5:炉石做为一个游戏和电竞项目,背后的资金和奖金池非常庞大,
这也是其他新兴卡牌游戏所欠缺的,
你认为这些卡牌游戏在未来有能力成为暴雪的对手吗?
Lifecoach:这也是我选择昆特牌的原因,
我不认为推广一个游戏一定需要资金超过十亿美金的公司,
你只需要一定的资金将游戏推广到一定的程度和门槛,
使群众发掘游戏的潜力就足够了,这样一来,
只要他是个好游戏,我就会想给他一个机会。
我不确定昆特牌的制作公司(CD Projekt Red)有多少资金来发展昆特牌,
或许不到一百万美金。至于你提到的奖金池,目前昆特牌当然是比不上炉石。
撇开资金不说,
任何玩过《巫师3:狂猎》的玩家都知道他背后的制作公司绝对有潜力成为暴雪的竞争对
手,
暴雪是一个好制作公司没错,
不过CD Projekt Red知道他们该做些什么让游戏变的更好。
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整体来说想法跟我的感觉很像,
不过我现在已经弃坑了就是。