Re: [讨论] 台湾最强原(ㄓˋ)创(ㄐㄧㄥˋ)IP

楼主: COCOCCC (COCOCCC)   2017-03-17 01:40:55
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: (以下只是选取某些段落,全文请看连接)
: Q:《RETREAT》已经有合作的游戏开发业者了吗?
: 周百祥:我们没有任何的游戏公司再支持我们的开发专案,但都是来自于游戏相关等公司
: 内的业界人士以个人名义在闲暇之余支援我们的创作理念,白天他们还是以自己职业本分
: 为主,但晚上就参与关于世界观、人物、场景的绘制。一般没有人这么热血的,但这也是
: 我们制作时间拉长到五年的原因之一,但是是值得的。
首先就是如果周董真的钻研游戏十几年
不可能不知道有过长的研发时间让多少游戏从良作变成普作,甚至劣作
如果员工都是以个人名义在闲暇之余支援
schedule怎么拉? 可用resource有多少?
甚至工作伙伴间互相配合都是巨大的问题,这个五年是怎么估的?
现在电脑游戏和十几年前不同,即使你游戏性超棒,没有好的视觉画面和剧情
要怎么吸引人家去买你的游戏继续养你的IP? 靠继续集资?
电脑游戏和桌游不同,Bug就是Bug,用话术是没办法推托的
这个五年说穿了不就画饼的性质而已
: =========
: 我很好奇,他说有很多业界人士无偿帮他弄设定和绘制? 真的吗?
: =========
: Q:《深渊-ABYSS-》开发中遇到的挑战?
: 企划阿泰:VR 游戏是才刚兴起游戏类型,对程式都是新技术挑战,企划而言,他是新的
: 应用操作方式、视觉呈现方式,每位开发者都还在处理接口、移动的解决方案,虽然有一
: 些比较主流的方式,对设计者而言,设计体验的方式来解决诸如 VR 晕眩的问题。
VR,成熟了吗? 一言以蔽之,就是要更多时间而已。
: Q:《深渊-ABYSS-》开发团队定下给玩家的体验目标是?
: 企划阿泰: 如同《蝙蝠侠:阿卡汉 VR》那样,玩家感受到自己就是主角,而且具有解谜
: 成份,我们体验版只花了四个月抽空时间开发,故事、场景基本上都由百祥规划。由于故
: 事是“逃出新方舟”。在不同的虚拟实境装置上的移动解决方案我们也在思索中,就像目
: 前的主流方式是“瞬间移动”,我们想要赋予瞬间移动有其意义,这样玩家才能够接受瞬
: 间移动的方式。另外我们设定主角是战狼部队的精锐成员,所以不会有什么投资点数的成
: 长性,但是会用新兵训练的方式来设计教学模式。
我完全不能理解,只花四个月抽空开发,实际丢下去的resource到底有多少
这段只说了我们有更多的问题要解,还要更多时间喔,啾咪~
不要讲蝙蝠侠这个IP带来的内容,光蝙蝠侠VR就是他前面数款游戏
积累下来的成果,而前面的游戏是多少全职游戏工作者的作品?
更不要提人家砸大钱去买开发套件了
: =======
: 巫师 、 上古卷轴 、毁灭战士 、 蝙蝠侠:阿卡汉
: 参考这么多大作
: 然后还是VR游戏!!
: 这游戏听起来好伟大呀!
: 有种想跪的冲动....
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-03-17 01:44:00
我是不信他有学过软工啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-17 01:54:00
人家是蝙蝠侠VR员工、上古卷轴员工、巫师员工要跟你说??
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-17 02:03:00
差R*就能成为4天王了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-03-17 02:33:00
我是觉得至少先弄个像DOOM1代的出来看看比较稳
作者: hom5473 (...)   2017-03-17 09:36:00
看他staff里面工程师少的可怜 概念讲得天花乱坠 好像都没提到什么程式开发的部分 还是说只要画一堆图+场景就算电脑游戏了XD
作者: choush (教授=叫獸)   2017-03-17 10:12:00
作电子小说?不过听说他文笔也不怎么样......
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-03-17 10:16:00
工程师少… 想起某个之前的集资了…

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