Re: [推荐] BanG Dream 手游新作心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2017-03-16 17:34:48
节奏游戏本身我觉得做得还不错(虽然几乎是直接把chunithm移上手机就是XD)
但有几个点实在有点瞎
首先界面抄袭太严重 (不是指小房间 而是泛指一般UI)
几乎完全是拿CGSS的来用 连对话框的美化特效或是萤幕按键粒子特效等等
甚至是MENU选单中的设计
让人怀疑高层是不是直接对企划下达照抄的指令...
另外在量化数值上也几乎是直接照用CGSS的数值设定
音乐游戏除了谱面设计上 最大的隐藏属性就在这边了
结果竟然也是照抄 没有什么独创性 让人真的觉得很可惜
但是小房间这点 我觉得这游戏做得很有趣
有别于CGSS的自订性与纯观赏用途 バンドリ是用小地图形式来包装
变得有点像模拟市民的感觉
比起CGSS 更会令人期待会不会有什么特殊事件 或是期间限定事件会如何设计等等
另外还有几个设计也是蛮不错的
1. 打歌不需体力 想到就能玩
这点会让人在意接下来的活动会怎么设计
因为至今的手机节奏游戏几乎都还是绑定体力制
活动设计也都是用此基础在计算报酬数值的
究竟是把他塑造成废人GAME 解除限制 越多时间玩越多的人排名越前面
还是有什么活动机制 能够对玩家做出限制 来弥补一般玩家与废人玩家差异
这点是值得思考与观察的
2. 经验值单纯从角色对话与剧情获得 与歌曲无关
这也跟很多手机音乐节奏游戏不同
按照这设计 即使你花出大量时间 在有固定剧情数量上限的情况下
等级是有天顶的 顶多随着之后剧情开放再慢慢攀升
这样的设计现在还看不出理由在 毕竟打歌不看体力 等级的存在意义令人好奇
有没有可能是跟第1点的活动设计相结合 这点也可以好好想想
3. 技能设计
目前还看不出有什么特别的 但是传统节奏游戏大多是被动性技能设计
但是这款从黄色指令看来 是有一点点"主动技能"设计的味道在
现在虽然还看不出来 但我很期待这款有办法做出这种改变
我觉得会帮节奏游戏带来更多发展可能性
放个我在2年前闲闲的时候拿command line做的音乐游戏给大家参考XD
https://drive.google.com/file/d/0B62DAR7ZudpFMlZCNnRpcmowZXM/view
主动技能这点我觉得应该是一个很可以玩的发展就是了
目前感觉就是这些东西吧
其余Live2D还是版权曲很多 加上本身乐团性质 更容易让人有热血起来的感觉
这些都是这企划本身的卖点 就不多提了
只是回归最前面 如果我是CGSS的UI设计 我应该会很赌烂就是了XD
因为别小看小小的UI设计 (或是现在升华到所谓UX设计 "玩家体验")
这是非常花精力和经验的成果 但是却被这样无节操的直接拿来用
连一点点地修改都几乎没有...
赌烂的不是东西被抄
而是底不差 人设作画音乐或是程式都有一定水准 明明你他妈好好做也能正面胜负的东西
为什么要这样自甘堕落 期待的好对手落空的感觉XD
这点越玩让我感触越深 武士道也不是没钱 下这UI全抄指令的到底是谁 真的蛮让人痛心的
尤其在各个小地图有趣的互动 商店设计 很像真的城市的感觉
这些通通都有做到位 又不是没能力 到底是在抄几点的QQ
不过这也只是刚开头就是了 期待之后的改版能让バンドリ在UI上也走出自己的路
对CGSS也是一个好的激励才是 至少我觉得该死你的动画二期曲应该就会尽快丢出来了XD
另外看chunithm的参考情况 我猜下一次如果CGSS要多新指令 八成也是这个"上滑"指令了
结果竟然是被バンドリ先拿来手机玩 而且高难度曲都有大量使用
配合乐团风格 玩起来是蛮热血的(当然也不排除是谱面初见造成的热血感)
目前CGSS是每双周才推4首M+ 并且要用M+游玩券的方式才能玩
这会不会造成CGSS的压力 让他赶快把以前活动曲的M+ 或是更新速度加快呢
这点我是蛮期待バンドリ能对CY造成一定程度的施压就是
不然现在在歌曲的释出上 我觉得CY已经有点刻意拖拖拉拉了
这点也是蛮期待竞争后会产生更积极的改变
整体是蛮值得期待的新节奏游戏
被Lantis看衰资金被渐渐抽离的武士道 感觉得出来想拿这资金来一搏的打算
看除了传统偶像之外 有没有办法让乐团重新回到动漫画的主流舞台上吧
只是为什么你要抄袭TAT
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-03-16 17:38:00
连有偿六十石都一样根本偷懒
作者: PDAFT (阿间)   2017-03-16 17:38:00
有体力啦 那个火就是
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 17:39:00
火不太算体力 但是想想以后如果冲活动没有像拉拉妈级特别弄一个活动体力槽大概会变成课金+废人总力的战斗吧其实看他们本来说事前要送1000石还以为是十抽的量XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-03-16 17:45:00
M+已经难到不想打了,不要再加新的啦qq
作者: negi522 (闲闲)   2017-03-16 17:46:00
CGSS近期才刚新增滑条扭扭扭 短期内应该是不会有新的键
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-16 17:47:00
是怕他变成不协力不能玩w
作者: kasumi999 (San)   2017-03-16 17:48:00
...CGSS主要是CG养出来的死士就是单纯只是喜欢音GAME才玩的客群其实也没这么大
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-16 17:49:00
cg养出来的死士??不是很多都CGSS才跳坑的??
作者: kasumi999 (San)   2017-03-16 17:50:00
我是指你看那些几万几万丢下去抽的,很多CG就抽很大了
作者: stps424 (Stablepsyche)   2017-03-16 17:51:00
其实我觉得CGSS的步调还好 以前不含活动是每月2新曲 现在是每月1曲+8首旧曲M+ 论谱面师的压力应该是重了不少
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-16 17:52:00
CG活跃人数5万左右而已
作者: BABYMETAL (ベビーメタル)   2017-03-16 17:53:00
主要是CG养出来的?自由心证吧,没数据都马是各说各话。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-03-16 17:57:00
长期耕耘CG的课长自然大家都认识,但难说CGSS全部只靠他们吧,没有资料公布出来都是臆测与主观感觉而已
作者: penta (舞璉)   2017-03-16 17:58:00
一堆CGSS的重课都不玩CG的吧...
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-03-16 17:59:00
我就看过不少以为CGSS是本作而不认识CG的课金玩家…
作者: allanbrook (翔)   2017-03-16 18:00:00
我觉得歌出够快了耶 活动也一直出阿
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-03-16 18:00:00
现在CGSS的角色曲存货没像之前这么充裕,活动歌亦不少是新作,CY在这方面调整释放的脚步我觉得满ok的
作者: doorlow01 (佛斯)   2017-03-16 18:03:00
同意UI的部分 我有觉得自己重新弄会更好
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-03-16 18:04:00
CGSS其实最大目的还是拓展新客源吧然后希望也能打到翻唱曲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-16 18:05:00
看CG总选举结果就觉得跟CGSS的玩家族群差不少..
作者: michaellu792   2017-03-16 18:05:00
承认吧,偶像大师真的是因为cgss才有现在这个规模
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-16 18:06:00
也还好吧 前两天也很突然的加了一首新曲虽然这首是翻唱就是了..现在偶像大师规模有很大ㄇ大概是nico没落加上百花争艳吧 [email protected]nico三本柱时代了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 18:08:00
恋风实装跟CGSS宣布结束营运的先后顺序已经变成我跟朋友茶余饭后的聊天话题了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-16 18:10:00
枫是不是还有另一首个人曲啊
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2017-03-16 18:12:00
没体没差啊 隔壁那个ららマジ活动就生出体力限制了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 18:13:00
麻烦的是这游戏已经有一个类似回体的回burst机制 活动再
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-03-16 18:13:00
翻唱曲吧?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 18:14:00
弄个体力槽如果要冲活动不就要同时吃回体跟回burst嘛(假
作者: a206471 (Lazywanderer)   2017-03-16 18:14:00
枫在BD那首是和川岛合唱喔
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-03-16 18:14:00
规模是不知道 不过CD总销量是明显有增加不少
作者: key000130 (钥匙130)   2017-03-16 18:15:00
刷快50次首抽一张4星都没有 粪g
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-03-16 18:18:00
我还记得当初cgss我刷一周呢
作者: neige923 (Riki)   2017-03-16 18:22:00
虽然觉得2.5次元的歌不好听,但翻唱有一定比例的话想试一下
作者: epidemic000 (贤木jocker)   2017-03-16 18:24:00
抄袭这点大家都没什么反应 我还蛮惊讶的xd
作者: FLAS (君が望む永远)   2017-03-16 18:25:00
因为外行人很难判定然后也不是非常重要吧
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2017-03-16 18:26:00
我在玩了CGSS一个月后才知道有CG走路工
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 18:27:00
如果原po没讲我还真没发现按键那些照搬XDD
作者: wotupset (wotupset)   2017-03-16 18:36:00
很有意思的游戏 但不会去玩
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2017-03-16 18:37:00
UI就很有熟悉感,然后数字都用一样的,没体力让人很不安XD
作者: FLAS (君が望む永远)   2017-03-16 18:41:00
发技能的语音能不能调掉? 有点妨碍XD
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2017-03-16 18:54:00
CY会有压力?
作者: key000130 (钥匙130)   2017-03-16 19:01:00
上滑按阴阳
作者: sue5566 (56不能亡)   2017-03-16 19:05:00
我先玩CGSS之后才接触其他系列
作者: kane7410 (痕冰)   2017-03-16 19:08:00
第一刷就刷到沙绫 但游戏不太适合自己也没时间玩送先抢到的 http://i.imgur.com/km293UT.png
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2017-03-16 19:08:00
教学完四抽...4星香澄 3星美咲(玩偶) 2星X2 超狂
作者: kenfss (刚田武)   2017-03-16 19:27:00
双四星开局喔
作者: cagedBirds (囚鳥)   2017-03-16 19:43:00
为什么我一直无法引继.. 明明打对了orz我是模拟器与ios互相引继,还是因为有剩下石头的关系
作者: PDAFT (阿间)   2017-03-16 19:48:00
楼上注意一下i大写跟L小写还有0跟O那些的 我也是卡了很久才发现
作者: cagedBirds (囚鳥)   2017-03-16 19:58:00
我是复制到记事本还是失败 真奇怪突然就可以了 囧
作者: s28113206 (说不玩的秘密 )   2017-03-16 20:11:00
是说 没有都4星怎么打都是C吗,差距有点大
作者: Rhime19 (失控人生)   2017-03-16 20:24:00
CG总选本来就不是单纯人气投票,是出卡跟附声的战争吧…至于出歌看MV进化的路程……压恋风我完全可以理解
作者: joyo21114s (司内)   2017-03-16 20:45:00
在台湾或许CGSS带起来 在日本...好大一直井底之蛙
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-03-16 20:51:00
作者: newgene01   2017-03-16 21:24:00
CGSS前阵子加滑键难度就已经三级跳了不敢想像再加 上滑 会难到什么地步,再说CGSS本来就有侧滑了啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-16 21:29:00
刚刚查了一下 Craft Egg也是CyberAgent的子公司...原来是自葛人(误
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-03-16 22:15:00
什么嘛..难怪抄得这么理所当然
作者: a195732684 (a195732684)   2017-03-16 22:30:00
反正我个人不玩这种会抄袭人家新血的game
作者: Rhime19 (失控人生)   2017-03-16 22:59:00
我以为是因为没出过Cu的灰姑娘新人才很难上榜去年出了卯月,看看今年会不会有些变化
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-03-17 00:20:00
这篇我不出来讲,就是因为我想看看啥时才有人发现是子公司
作者: uiojkl789 (雪!花!喵!喵!)   2017-03-17 00:47:00
如果2家公司毫无关系的话就算了,今天母公司是同一个CYGAMES都还没说话你就在这边满口抄抄抄的,到时候结果出来其实是有开放脸不就很肿厂厂不说别的,我就举个例子,中国团体TFBOYS的歌信仰之名之前被骂说抄袭电磁砲的OP,结果最后原来公司是有和八木沼悟志讨论过的,呵呵

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com