Re: [闲聊] 游戏界的3D动画技术到底是...

楼主: orzmaster (哈榭尔)   2017-03-14 09:19:10
※ 引述《witness0828 (原PO没有病)》之铭言:
: 小弟外行超外行 有不当疑问请见谅
: 这几年玩了一些“画面类”大作
: 感到有所疑问
: 从FF13说起
: 召唤兽什么的的确屌干爆帅
: 雷姐啊 正是很正 英气焕发
: 可是 妳不是女军人吗 怎么一脸整形橡胶样啊
: 也不是说要大肌肉女的造型 只是 皮肤也太无瑕了吧
: 然后最近的FF15依然如此
: 只是变成男的...又更恐怖啦!!
: 记得在几年前的FF7降临之子就差不多是这种等级了
: (目眼加记忆美化 请见谅)
: 或许这是SE的花样少男少女坚持
: 那换家公司来看看 嗯...DOA5 Last round(xone版)
: 一样各个橡胶脸!!
: 还有一个问题
: 就是日厂的3D的汗水 为什么都跟谜之液体一样大颗啊
: 或许这是设计过的恶意?
: 看一些高规日厂3d里番做出来的成品
: 也跟上面说的等级差不多了
: 游戏大厂不是应该要更好一点吗
: 我在说的可能在美厂欧厂游戏会有明显不同
: 距离:秘境历险 各种球系列 各种枪系列
: 脏污 皱纹 该有什么就有什么 (但日厂有破衣!?
: OW/LOL那种本身就要做卡通风格而非拟真的不算
: 接着 扣除掉超柔肤引擎
: 还有一个问题是欧美日本都一样的
: 就是人物的动作
: 不管游戏中多么流畅 但是只要变成动画(过场)
: 就会呈现一种诡异的缓慢感
: 说不上来 就觉得人物的动作很 刻意
: 但又看得出来他们很尽力在模拟(捕捉)真人的动作了
: 这点很难用言语表达 希望有同感的版友帮忙注解
: 上了电影规格的3d似乎没这个问题
: 抱歉一样拿老动画降临之子来说 似乎也没这种感觉
: 而赛璐璐风(2.5d)的RWBY也不会
: 他是看起来假假的 可是动态很顺畅
: 这种状况即便在祕境历险这种画面大作也存在
: 难道真的是$$$的问题吗 还是有什么技术性考量
: 以上问题请专业版友不吝指教 谢谢
过场剧情喔…
只要涉及演出
日本各领域都非常的坚持
不管日剧还是动画电玩
他们都坚持以舞台剧的风格演出
尽管那样的演出相当不流畅也不自然
甚至很做作
但他们认为那样叫做传统才叫赞
再加上
台词绝不存在垃圾话
这个又常常与角色身份与经历不搭
但他们认为这样的乖乖牌才叫赞
即使身份是佣兵、黑帮、好哥们…
作者: wolfplay (沃夫玩)   2017-03-14 09:49:00
ff的对话风格就是过度肢体语言阿XD 讲句话大幅度挥动双手..
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 09:50:00
超级战队风格(X
作者: hirabbitt (兔子)   2017-03-14 10:07:00
超级战队是因为没有嘴巴才需要大动作吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-14 14:21:00
FF的肢体语言是2D时代的遗毒吧...当年靠这个吃遍天下
作者: night365 (night365)   2017-03-14 17:27:00
虽然有些日剧不错 但有时候真的不是很喜欢那种舞台剧风为什么会有这种传统啊??

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