※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 1 脸部交流快速致胜型
: 所谓的快攻玩家,最速达成游戏目标为游戏本质来构筑行为
: 例如炉石近期的海盗系列牌组,以前的脸猎
: 例如sv近期的快皇、快吸、快死,以前的旗皇
: 其他类型的卡牌游戏的话,
: 例如波多黎各的玉米流,银河竞逐的灌分流等等
: 以即时战略游戏来说,像是星海的10工虫甚至6工虫快攻
: 或者神族的光砲快攻、人族的全家总攻等
: 都是以舍弃长期战斗的可能,在对手建立起防线之前赢得胜利
自从母球出来后,就没有什么叫人族初期全家老小一波了,帮QQ
: 2 秀一波combo型
: 透过特定卡牌组合来获取巨大利益,甚至直接赢得胜利者
: 例如炉石以前的狼人战、SV的超越法等等
: 其他的卡牌游戏比较没有这么明显的一波流(或者说我比较不熟不知道
在那个4bg对虫族无敌的时代(虫心)
4bg+电梯流or3不朽combo 流行过
: 3 防守反击,焦土战大师
: 这类玩家以静制动,你出什么我解什么,你主动进攻消耗长期优势,
: 我被动防守累积资源优势,在游戏终局以巨大的资源差距获得胜利
万恶的虫心时代,漩涡拔掉,百生猥琐流除了各种走后门换家外无解
又加上胞子塔为了让虫族少出点飞螳,这年代对生物伤害3倍,又有飞蟒
寄生王虫被拉过来马上死
虫打虫就是看一堆免钱蝗虫对抗一整场
有兴趣可以找卡通版星海,超裱的
: 4 我就是要打这张牌
: 例如咱们板上就有一个夏洛特强迫症一定要在八回拍夏洛特
: 例如某社长无论如何就是要出青眼白龙等等
: 可说是为了这张牌才玩这个游戏
: 各位是属于哪一种类型?
: 我个人是看心情的,最近是快攻型
: 以前曾经有一段时间很喜欢玩焦土战,
: 但最近没那么多时间跟心情跟别人耗(常常也因为牌不够强耗不起
有某个坚持城市化的人族和某个一定要走百生的,他们的比赛都打的超久
不过也有相反的案例,有个人族选手与其说他坚持出生化部队打神族,不如说他打死都不要出维京打巨像
既然原po讲到星海了,那我在这里补个5:
聊天劝退流,跟他说我存了10000晶10000瓦这波拉工兵换完马上爆100只飞螳
俗话说的好,飞龙骑脸(怎么输)
这才是最贴近现实外交的战略啊~