楼主:
archon (内湖流川枫)
2017-03-13 11:44:37各位大大早安,抱歉,这问题实在是太菜了,
但这一直是我一个很大的疑惑...
像 Disney 的动画,或者是阿凡达这种电影,我可以很清楚地看出是 3D,
但最近在看一些日系的作品,比方说 BanG Dream #8,大约 18:30 出来,
就开始有字幕在刷是 3D,呃... 但我这木眼实在看不出来哪里有 3D...
我看到上色的色块跟光影都是平的呀?
同样的疑惑,LoveLive!、无畏魔女、南镰仓高校女子自行车社,
这些作品印象中也有字幕说是 3D...
倒是这季的 Hand shakers 我大概可以看得出来有点 3D 感,
不过这部我只看了一集就是了(汗)
不太懂所谓的 3D 作画是什么,有大大能替菜鸟解惑一下吗? <(_ _)>
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-03-13 11:46:00动起来很明显不一样的时候,八成就是3D CG
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:47:003D就是经由建模做出来的成品再去拉动作 跟手绘给人的感觉上会有不同
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:48:00要看大量手绘3D混用的例子 可以去看CC剧场版或烙印勇士剧场版
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-03-13 11:48:00阿凡达是CG吧
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2017-03-13 11:49:00什么是木眼?
作者:
leopika (李奥纳多皮卡皮丘)
2017-03-13 11:49:00线条动起来不像手绘的就是3d
lovelive 无畏魔女 都满明显的啊 会看不出来?
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2017-03-13 11:50:00一般在看感觉格数会怪怪的
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:51:00LL跟BW的3D是看了豆页会痛的那种
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2017-03-13 11:52:00亚人.乐园追放.苍蓝钢铁.动物朋友以及多数动画多少都有用到3D
要分很简单~当觉得这些动作会让画师过劳死的时候~就是3D
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 11:53:00那为什么宫琦骏都不用3D
作者:
alinwang (kaeru)
2017-03-13 11:56:00宫老有用过呀,像神隐少女开车经过笑面石像那段就是.
作者:
no321 (一生悬命)
2017-03-13 11:57:00Lovelive很明显吧 表演的时候
作者:
u155247 (salt)
2017-03-13 11:57:00以GUP剧场版为例,CV33开上云霄飞车轨道,安丘比爬出车身观察,这段的人和车子都是3D,因为螺旋双马尾的动作很流畅,2D作画的影格不会那么多,3D作画可以让电脑做物理演算,螺旋双马尾的运动特性跟阻尼还满像的,可以用工数的微分方程去模拟
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-03-13 12:02:00会被嫌通常是3D模做太烂..既然你分不出区别又何须在意
看物件的移动 白箱有说 手绘物件的移动速度是非线性的 动画就很平均
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-03-13 12:04:00像是LL的3D就很烂 各个像死人跳舞 相较Arise那段就很赞
作者: whyhsu (whyhsu) 2017-03-13 12:06:00
我觉得有一种塑胶感XD
作者:
kaltu (ka)
2017-03-13 12:06:00动画很平均是因为动画师懒的结果,动画是可以做到跟手绘一样费工精致甚至看不出来的。但通常只有欧美才会要求到那种等级
作者: xxxzxcvb (阿........) 2017-03-13 12:07:00
木眼真好 每次2D作画看到3D物品都会出戏
这个判断其实也不太准,譬如说以前一直认为攻壳innconc
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:07:00楼上有例子吗 想看我指欧美那个
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:08:00其实就跟好莱坞争论CG使用比例一样 我只能说 技术没有好坏 全看使用者的功力 有像华尔街之狼或地心引力这种背景神 也有像MCU因为物理碰撞感不真实常常被唸的
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-03-13 12:10:00killakill的3D就是把影格删到跟2D一样的结果
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-03-13 12:14:00只要看到镜头拉远人脸模糊通常都是3D
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-03-13 12:17:00感谢cactus 晚点看看
Path of Hate 看好几次在后面还是会很想哭
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-03-13 12:22:00可能性提升了,苦的是制作...
看不出来+1 既然看不出来又何必在意呢事情看得太透彻反而失去了部分美感不是吗
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2017-03-13 12:24:00巨人那种3D背景配2D人物最屌
作者: secret0409 (翘脚) 2017-03-13 12:26:00
蜜汁3d
作者: episodicor (不连续之人) 2017-03-13 12:27:00
恶灵古堡 诅咒是3DCG
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2017-03-13 12:29:003D背景配2D人物 我知道! 是仙境传说! (歪楼)
作者:
hikai (HK)
2017-03-13 12:31:00苍钢则是2.5D
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-03-13 12:31:002.5D是什么啦!
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-13 12:32:00LL演唱会3D超明显的阿 表情很怪
就是3d的各种npr render阿 好坏差很多 CG泛指特效 全3d到调光影都算
现在3D的喧染可以完全做出手绘的质感,分不出来但只要觉得镜头一直在旋转,人物各种角度都照出来那应该就是3D...XD
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-03-13 13:00:00那嘟嘟360算3D吗?XD
比较明显是帧数吧 感觉动作变流畅的时候通常是3D或是某些镜头一直转+人物动作的画面不用3D大概会死人↑以上是LL的经验 但是最近的水团三单技术已经进步到有点看不出来了XD
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-03-13 14:00:00珍惜你的龙眼 分不出来是好事 =3=
作者:
eyb602 (幻忽飘隐)
2017-03-13 14:55:00舰娘动画版里面战斗场景就有2D3D转换 啊 我的豆页........
借问,不起眼的OP人物动作有3D吗?觉得滑行的很奇特
作者:
ue28 (Tai)
2017-03-13 15:37:003d用太多的反例要看长骑美眉,这部3d背景超崩
王者天下早期蛮明显是3D的色块跟光影是平的叫赛璐璐风格,3D的也可以渲染成那样
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-03-13 18:48:00运动方式不同,多看。也可以从流畅度跟作画特征分辨
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2017-03-13 18:55:003D要做到大多数人可以接受需要相当的资金去取得/训练技术
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2017-03-13 19:40:00
其实很明显,真的不行就看讲话时下巴有没有动
作者: siyaoran (七星) 2017-03-13 19:54:00
现在的3D越来越强大 其中一种风格就是要像2D看不出来是因为跟以前比进步不少了 3D虽然也要动画师但有人力成本和画面上的进步空间
作者: Nfox (Nfox) 2017-03-13 22:19:00
天才麻将少女也有用3d
作者:
niseloli (潜水艇一只)
2017-03-14 00:42:00