昨天老皮实况:https://www.twitch.tv/videos/127236226
请到阿猫阿狗制作人:郭炳宏、何秉霖
PCGmaer(电脑玩家)创办人:徐人强
请支持旧游戏时代杂志,说要出阿猫阿狗设定集!
里面谈到很多当初制作游戏的内容与心酸
帮大家整理一下
1. 本来要做成战略游戏(SLG),写完剧本,发现还是做成RPG好了!
2. 当初就没有要将“死亡”的要素加入游戏,所以打输打赢都只是扑街,结束就站起来
3. 历时两年才把游戏做完(当时平均游戏开发时间一年)
4. 为什么几乎每间房间或人物都不同:因为已经拖了两年,再拖一点也没关系
5. 虾格里拉、金字塔短成这样 谁要负责:因为已经拖了两年,还是有点压力
(是要赶过年上市啦!)
6. 游戏主标题阿猫阿狗和英文标题Tun town(木桶镇)完全没有关系:
阿猫阿狗是制作游戏的代号,游戏正式上市前想不到比较好的名字
7. 动物的声音是罐头音效,有一部分是工作人员自己配乐
8. 当初怎么想要让狗当好人,猫当坏人:
当时编剧写的,狗派>>猫派
9. 猫狗的动作是在忠孝东路公司附近巷弄里面学来的(没有闲逛,是在工作!)
10.真梦戏份怎么这么少?
没有被删啦!本来定位就是辅助角色,而且是男生向的游戏,猫狗戏份才比较多
11.有借鉴哪些游戏?
主要参考美式游戏(疯狂时代etc),合成系统则是FF系列
12.轩辕剑1:
郭: 因为那时候创意不够,所以名字取得的没什么创意(小倩、宁采臣)
加上制作到一半,同伴去当兵所以才会断尾
13.阿猫阿狗制作开始时,郭炳宏因为去当兵,是透过书信往来与阳间同事讨论
14.镇民与支线任务都是企划下去大家自己想的,并没有很大的计画
(DOMO小组当时14-15个人左右)
15.有没有想要出复刻版?
要把现阶段任务先完成,《阿猫阿狗,最强同萌》
之后可能会考虑
16.为什么乐乐的武器是雨伞
谣言:企划喜欢拿雨伞挥来挥去
这是生活化的体现
17.大米的造型个性是参考《贱狗》
18.战斗时,村民会跑走是因为觉得突然消失太诡异,后来发现蛮有趣的
19.一代其实是叫好不叫座,销售量没有很好(不到10万),一刷而已
所以后来就先做轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4 (二代不好说)
20.轩辕剑3的水墨画是真的水墨画,后来在扫到电脑里面;
蚩尤饕餮这些就直接把水墨画当动画来画
21.轩辕剑3本来有另一个版本:未来版;后来发现还是从欧洲打到中国比较好做
22.天之痕以中国为主,有一部分原因是因为轩辕剑3中国部分太短
(ios版有补完轩辕剑3中国剧情)
23.天之痕版来赶上市,要只做一个结局;玉儿结局差点被砍掉(!!!!!)
所以小雪结局比较细腻(有人物动画),玉儿只有水墨画配文字
24.后来不用水墨风格,绝大部分是大人的理由,才会都以3D制作为主
25.DOMO工作室(游戏内隐藏彩蛋)的对话,都是工作人员肺腑之言。
26.虾格里拉的美术风格是要凸显那里个人跟一般人与众不同(铁板床,住火山)
27.最早乐乐的设定是戴眼镜 单眼,一只眼睛是义眼,可以用义眼跟PDA连线
28.阿康阿吉本来是同一人,后来分开
29.轩辕剑网络版死了,不会再开