楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-08 08:19:57少女前线推图时候才想到的
我知道不少人有玩过 EQ或 UO之类的(这类游戏有坦克观念我是知道)
不过记得早期开始流行线上游戏(例如说天堂)好像还没有所谓的坦克这东西
我第一次听到坦克(盾)大概是在钢弹肮赖的时候的事了吧?
这种观念我的认知魔兽以后才普及化
不过似乎应该还更早时候普及化吧?
作者: yoshimine 2017-03-08 08:27:00
玩Ro的时候就有坦的概念只是以前似乎常叫做肉盾
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-03-08 08:27:00至少EQ时就有了,更早前在MUD就有这设定了。
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-03-08 08:28:00mud时代就有,kk,sanc都有坦职设定
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-08 08:32:00我知道很早就有,不过天堂我记得连官方攻略本都没提过坦克
作者:
subway7637 (齋雜è»å¸è€…-å¸é¦¬ä¸åŽŸ)
2017-03-08 08:33:00天堂早期哪有坦啊,大家一样脆,骑士只是多几百血XD
WOW开始广为人知吧 战法牧铁三角不可拆 那时战士=坦克
作者:
kenay (笨蛋)
2017-03-08 08:34:00所以说比起坦 天堂的骑士比较像肉盾(前面挡刀挡箭当路障
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-08 08:34:00天堂早期没有刻意设计坦 但是EQ那些是有设计坦克
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-03-08 08:37:00早期像RO就是肉盾引怪其他拼命打,没仇恨
坦(肉盾)的概念很早就有,是早期较少所谓仇恨值系统
作者: t0042380 (待宰的肥羊) 2017-03-08 08:49:00
不是伤害最多吗?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-08 08:50:00RO有嘲讽不过天堂和RO比起坦不如说是火车头
作者:
jhgklove (wenhao)
2017-03-08 08:52:00EQ就有仇恨坦的概念,wow才开始发扬
作者: liusean (旁观者) 2017-03-08 08:56:00
天堂早就有了…
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-03-08 08:58:00要有仇恨系统才有坦吧
拉怪扛住给人打的就是坦了只是WOW前都称肉盾 WOW后各职位才有明确的叫法
我认知是仇恨值明显后才有这个概念出来不然过去都是高防角/肉盾 或是挂个防职名字当斗士
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2017-03-08 09:10:00wow的坦也是后来才慢慢成熟的 早期还要穿特定有防御等级
作者:
k870357 (马铃)
2017-03-08 09:10:00RO一个小剑士都有嘲讽技能了
闪白水小意思,有钱人直接闪天果了不然次级一点的玛果也可以
作者:
fishnet (moshpoipoi)
2017-03-08 09:26:00uo哪来的坦啊? 顶多轮流挨刀而已
天堂没有坦好吗,只不过是把补血都补在神装的骑士身上所谓的坦克不是只有装备好才叫坦,还需要其它吸怪技能
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-03-08 09:50:00RO当初就有盗贼引怪、骑士卡位、法师范围技、牧师++补血的龟岛团了
天堂有啊,你看看攻城战那精美的箭阵喔原来是再说仇恨值
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-08 09:57:00天堂也不是台湾的啊? 如果要说台湾有代理,EQ就有坦职了
作者:
jupto (op)
2017-03-08 10:01:00RO有坦啊 不是火车头而是扛MVP攻击让 输出能爽爽打的那圈人天堂倒是没特别明显 除了弓妖大家都是围着BOSS猛K
作者:
yomiko (読子)
2017-03-08 10:28:00RO有牧师坦啊,全点VIT就好
作者:
fix78 2017-03-08 10:39:00天堂就有了,只是仇恨值的概念
作者: wiork (我在工作~) 2017-03-08 10:42:00
现在游戏的坦都要有一定伤害或吸血效果因为你的队友不一定可靠...
剑灵那种坦怪系统也不错 基本上每职都能坦怪 只有特定职业有仇恨加成 其他看谁打最痛 boss就看谁
因为基本上没有补师 所以也不用担心补师声望的问题XD
作者:
qss05 (minami)
2017-03-08 11:03:00没有仇恨拉不住怎么坦,而且严格说RO的十字军就有坦的概念,用牺牲后就算怪转头还是可以分摊伤害
有没有仇恨值跟是不是坦无相关吧,少女前线的坦也不是用仇恨值拉的,负责扛怪让其他薄皮嫩鸡输出就能叫坦了那在以前mud时代就有,RO也早已众人皆知
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-03-08 11:11:00早期没有仇恨概念,怪是打最近的,所以其实更好坦。
作者:
hsiehfat (Okami)
2017-03-08 11:20:00坦最重要的要素不是硬,而是仇恨系统,没有这个就不叫坦
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2017-03-08 11:27:00战地风云
作者:
jupto (op)
2017-03-08 12:29:00坦就是要吸收伤害让后面的薄皮嫩鸡输出 有没有仇恨是看游戏设定 只要有发挥到作用就是个坦 RO早期我记得骑士和十字军只要站在MVP面前猛砍就会自然锁定自己 根本不用拉什么仇恨