原本在思考到底要给这片普好还是好雷,
在今天陪朋友看了第二次后决定上修评价给好雷。
个人并没有看过刀剑神域的原作,会知道这系列是因为以前听同事聊天有提到,
大概知道主轴环绕在VR(虚拟实境)发展应用已经成熟的世界以及根基于此
所发展出的一系列故事。
由于没看过原作,原本担心电影会太过于粉丝向,变成看完还不知道在演什么的情况,
所幸看完后感觉在这一点上没有太大的问题,当然角色基本上都不认识,
但因为故事的主轴简单明了,且在电影开始处有前情提要的片段,
对于没看过原作的观众来说很不错,并未造成剧情理解上的问题,
只要大概知道VR(虚拟实境)和AR(扩增实境,像之前很红的POKEMON GO)
是什么东西就可以了。
整体而言剧情简单清晰,战斗场面爽快,角色的感情描写不错,
画面也棒,搭配电影院的影音设备真的是一种享受,
这样题材的电影在大银幕观看特别有感觉,
虽然难免有一些小问题,但瑕不掩瑜,
至少让我这没看过原作的人感到很满意,
算是近期挺值得一看的动画电影。
以下心得及问题有雷,请还没看过的朋友斟酌观赏
---------------防雷线----------------
这部的剧情简单来说,建构在一个VR和AR技术发展成熟的世界,
男女主角经历了过往的事件(所谓的SAO?),成功存活下来,
过著和一般人一样的生活。
在这样的世界之中,AR和VR技术的发展早已融入人们的日常生活之中,
小至上网购物,大至运动健身,很多的需求都可以透过这样的技术解决,
或是发展出更新的商业模式,也大大的改变了人们的生活习惯;
有一家公司就借此研发出了一种AR(扩增实境)装置,
在这装置上面又推出了一款叫做OS的游戏,
简单来说就是将现实世界虚拟化,玩家们可以一起合作打怪完成任务,
完成任务可以提升在游戏中的排名甚至还能兑换现实世界的奖励,
主角一行人也有拿到这个装置,并且加入了这个名叫OS的游戏。
但随着一系列事情的发生,主角们发现了事情似乎并不寻常,
过去的伙伴都因为不明的原因消失或受伤,且失去了过往的记忆,
女主角也因为一次的失误,同样遭遇到这样的状况,
还出现了似乎通晓整个事件的的谜样强力玩家,
到底事件真正的状况是如何呢?
大致上故事的主轴是如此(我应该没有理解错误吧...?),
相信会看到这里的板友也知道后续的发展,就不再赘述,
谈谈几个我觉得不错的部份:
1:剧情和角色描写
其实坦白说,我本来对剧情的部分评价普通再好一点点而已,
毕竟这样的剧情走向,结局其实并不难猜测。
但在今天看了第二次后,我觉得这样的剧情安排也并不是坏事,
因为简单,反而不容易让剧情偏离主题,也可以让观众将重点放在角色的感受上,
并且好好享受电影,不用过度分神在猜测并试图理解剧情会如何,
反而忽略了其他值得体会的部分。
片中有几个我很喜欢的地方,
例如桐人和女主角亚丝娜之间的感情,
在亚丝娜失去记忆时,桐人一步一步带她走过以前去过的地方,
想为桐人泡茶,但心中却依然无法接受失去过往两人的回忆,
终于忍受不住那样的煎熬,失手使茶杯滑落并痛哭时,桐人看到了这一幕,
虽然还没找出解决办法,但我知道在桐人握紧拳头并露出坚毅的表情时,
他的心中或许已经暗暗发誓,绝对会找出让亚丝娜恢复记忆的方法。
另外在亚丝娜家中时,虽然桐人偷看了日记,但亚丝娜的反应也说明了
两人之间的信任与羁绊,看过日记内容的桐人终于忍受不住心中涌起的情感,
紧紧的抱住了亚丝娜,在这时,我知道他们的两颗心已经紧紧的相系在一起,
再没有任何迟疑。
我个人其实特别喜欢这样的描写,
比起华丽的战斗、紧张悬疑的剧情,
角色间的互动和流露出的感情更能引起我的共鸣。
相似的例子还有尤娜和瑛二,
虽然瑛二只是个被利用的角色,但他和尤娜之间的互动是真诚而发自内心的,
在被所属的组织冷落时,也是因为尤娜主动对瑛二伸出友善的手,
才使得瑛二重新振作起来,也为了尤娜加入教授的计划,
虽然做法违背了尤娜的希望,但那也是他自身所能为尤娜做的最大努力,
我相信瑛二已经尽力了,只是他的眼光看得不够长远,被利用了也不自知;
但他还是为自己所能做的尽了最大的努力,而最后尤娜也原谅了他,
就像尤娜对爸爸说的:"我会永远活在爸爸的记忆里喔!"
相信对瑛二来说,虽然尤娜已经不在了,但两人美好的回忆并不会逝去,
尤娜的笑容会永远活在瑛二的心中。
这两段剧情是我全片最喜欢的地方,
紧张刺激的战斗固然让人感到血脉贲张,但若少了对角色的侧面刻划,
再好的剧本也会变的平淡且无味,从而令整部电影失色不少,
刀剑在这部分的描写深得我心,也是让我将评价从普好提升至好雷的主要原因。
电影最后的结尾中规中矩,但我对这样的结果是很满意的,
一心想让尤娜复活,放下了一切并甘愿将灵魂出卖给恶魔的教授、
虽然没有勇气,为了想和尤娜再见一面还是尽了自己最大努力的瑛二,
以及为了自己所深爱的另一半,就算不知道该如何是好,
赌上了一切也要救回亚丝娜的桐人。
他们最终都得到了属于自己的救赎。
而人们也会永远记得,有一位歌姬,
总是会在战士们出征的时候,为他们提供勇气与祝福。
2:动作场面及音乐
这部分相信不用多做解释,爽快的战斗搭配电影院的环绕音效着实让人醉心,
特别是尤娜在战斗开始后的歌声(以及和桐人见面时所唱的歌),
第一次观影时甚至连鸡皮疙瘩都跑出来了,
但前提是必须选一间音效比较好的影厅,若是在小厅或是音效较普通的影厅,
可能这部分就会比较没办法感受到。
战斗场面的话没话说,在大银幕看就是爽快,特别是最后的BOSS战,
在我个人近期所看的电影中感受是最棒的,不管是音效或华丽程度
都让我感到非常满足。
以上是我所喜欢的部分,当然有优点就会有缺点,
这样的题材有一个问题就是设定上很容易出现BUG或是无法解释的点,
又或是剧情衔接上的合理性,我相信如果再深入讨论的话这样的问题一定不少,
但因为本片都还在接受范围,并没有出现让人出戏的点,整体上算是瑕不掩瑜,
也就不一一举例,只举几个比较疑惑的地方:
1:尤娜想法的转变
会有这个问题是因为在电影的前段,
当瑛二击倒SAO生还者获得记忆碎片后,有一幕是尤娜和瑛二独自在花园,
尤娜向瑛二问:"这是什么?"(指记忆碎片)那幕,这一段直到电影中后期
都让人感觉尤娜并不反对瑛二和教授用击倒并收集生还者记忆的方式来试图
拼凑她生前的记忆(或解释为尤娜当时还不知道教授他们的计划所以尚未反对?),
但到了后期,教授在体育馆准备一次毁灭在场的所有SAO生还者并收集记忆时,
尤娜却又出现在教授的背后告诉他,她不想用这样(杀死所有人并收集记忆)的方式复活,
这里就有个问题:明明记忆碎片尚未完整收集,也就是还无法达成复活尤娜记忆所需的
100%条件,为什么在这里尤娜的想法就转变了?(从不反对转为反对)
我个人目前的解释是,虽然收集到的碎片尚未达到100%,但尤娜的记忆会随着
收集到的碎片越来越多而展现越来越多尤娜原本的个性(也就是她本人是反对的),
但不知道这样的解释是否合理,是否有漏看了什么?
2:同样也是关于尤娜,在尤娜第一次于桐人身边出现时,她并没有说话并做出
捡东西的样子后指向大学所在的方向(也就是教授的研究室),
后来由桐人的对话可以得知并不是只有桐人看到尤娜,而是很多其他玩家也看到了,
由此可知尤娜并不是只有找桐人一个人。
疑问在于,后面有一段桐人独自前往公园,被尤娜从后面开启AR装置,
进入到了尤娜的记忆中,为什么尤娜偏偏只选桐人?剧情是否有交待非选他不可的理由?
另外这个问题也同时呼应上面第一个问题:明明记忆碎片尚未收集完成,为什么尤娜会去
找桐人和其他玩家并暗示记忆被收集到了教授那里?
3:后段的体育场里,反对父亲做法的尤娜挺身而出举盾为桐人一行人挡住怪物的攻击,
但当桐人想要叫在场的玩家取下AR装置时,尤娜却说没办法,说要打倒最后的BOSS
才能解救玩家,想问的问题是:打倒最后的BOSS和取下AR装置的关联到底是什么?
另外最后还是想吐槽一下桐人,你一开始不是连小BOSS都打得很吃力,还被亚丝娜
吐槽说运动太少,后面在短短的几天里打几个BOSS就从几千名进化到第九名,
还能跟外挂瑛二打成平手,你究竟是打了针吃了药还是你也开外挂啊?
以上是今天看第二次的心得,不知不觉就写了快四个小时...
整体而言我对这部电影是感到满意的,
若是还没有看过的朋友也推荐可以到电影院看看喔。