※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 希望不要离题就好了QQ
: 最近看希洽少女前线的讨论蛮多的,这款是
: 散爆网络,全称上海散爆网络科技有限公司,又名云母组,是中国大陆的一家制作网络游
: 戏为主的公司,该公司开发手机游戏《少女前线》-wiki资料
: 再前面一点则是阴阳师,这款也是
: 《阴阳师》是网易2016年推出的手机卡牌游戏,对应Android和iOS平台-wiki资料
: 再来这两款也都在PTT开专版了,这几年大陆的研发实力真的不错,有不少作品的
: 制作看的出来有下功夫,也开始有不少作品开始红到两岸三地,想想其实有点小难过,
: 希望台湾也有款游戏或是手游能红到两岸三地就好了.
想要有台湾自己的游戏?而且要很红很大众?
其实概念很简单,实际操作非常难。
1. 资本量
现在台湾社会弥漫一股讨厌资本家、仇恨富人的气息(或者只有觉青是这样想啦)。但是毫无疑问的正是这样的气氛导致台湾相对中国、韩国、日本贫富较为平均、较多中小企业而没有超级大企业,也间接导致台湾无法像日本有Sony、韩国有line、中国有腾讯网易,用大量的资本去制作、宣传游戏,台湾游戏变得越来越小品。小品不是不好,但是要达到原PO追求的红(大众化)就非常困难了。
2. 市场
以人口来看,台湾先天不足,相比较弱的韩国其人口也有台湾的2倍。另外,台湾相对是个民族主义较弱的市场,较为能接受外来文化、器物,而大陆文化的中国、韩国以及单一民族、有法西斯记录的日本则是民族主义高昂,该国消费者对于本国产品大多选择保护心里而含泪消费,更不用说原本选择就较少的中国消费者。
创意根本不是什么重点,资本量和市场才是重点,这一点放在综艺、电影甚至各行各业都是一样。
欢迎光临资本主义。