Re: [闲聊] 那个【台湾原创IP】是在搞个人崇拜吗

楼主: safy (Ty)   2017-03-04 12:33:19
※ 引述《asderavo (asderavo)》之铭言:
: 募资会出来是因为当初可以借由募资的方式更精准的抓市场需求,以免花大钱做东西出来
: 没人买,或是有想法没有资金,募资来始作品成型,然后给赞助者一些回报
: 不管他今天提什么东西,也许成品已经做出来,也许只是一个概念或是图画,总之你要就
: 买,无感就当看戏,因为没人知道这个东西团队到底有没有办法做出来,会不会成功,所
: 以实在没必要在一个团队刚出来就骂它根本垃圾骗钱
你把这种东西拿去给一般公司的老板看, 我想他们大概看几行就会扔了
今天募资就是没有很有钱的投资者觉得这有搞头, 所以才把魔爪伸向大众
(当然, 有钱的投资者很多都跑去玩转蛋和网页VIP了)
募资不是因为怕花大钱没人买, 是开发游戏中间的钱非常多
工具/薪水/通路/行销/上架
这些都是钱
鸡都快饿死了哪来的蛋生出来
穷到连22K都拿不出来的工作室要怎么完成宏愿?
而且更精准的市场需求, 前提是提出这计画也必须是更精准的, 不需要太多内容
就算只是两张纸的提案, 也必须要把最多的资讯塞在里面让投资者期待
但这些东西的准备比履历书还要复杂, 毕竟面试官的是全体民众
所以大家才会一直问游戏要玩什么?
连提案都写不好的募款计画甲赛咖紧拉
募资虽然能达到集资的功效
但是最重要的是自己工作室原本就要有最低限的资金才能搞这个
就是差那临门一脚所以请大家给点钱
这是很重要的一环, 能做到这点代表他们开发的行程表和成本的评估是成熟的
这时候,它们才能请需要民间帮忙
否则就是乞丐
当然商业行销的一些技术是可以不用对外公开, 但如果这些企画内容
比你早餐店老板丢给你的菜单还要没内容的话, 还是直接扔了比较快
另外, 你做出主要族群是大学生的作品
那企划案应该就是要找学生拿钱, 或是整天对大学无法忘怀的社会人..
找这些人要钱....恩...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-03-04 13:06:00
当然能达成宏愿啊,把员工当学徒不支薪就好了喔XD
楼主: safy (Ty)   2017-03-04 13:27:00
惯老板!
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-03-04 13:34:00
塔↓no↑吸so~
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-04 14:28:00
这篇中肯
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-03-04 14:48:00
观念很正确,很多人误会了募资这个名词
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-04 17:33:00
拜托不要再讨论了,觉得根本就假鞭尸真宣传

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