Re: [转录] 台湾的国产游戏发生什么事了

楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-03-02 22:37:23
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 推 Yanrei: 上面说扯世界趋势是万用解...问题是你看世界统计游戏营收 03/02 20:45
: → Yanrei: 就是这样啊…现在手游平台就是主流 03/02 20:45
: 最常用于玩游戏的设备
: PC (62%)
: 电脑
: DEDICATED GAME CONSOLE (56%)
: 专用游戏控制台 (即家机)
: SMARTPHONE (35%)
: 手机
: WIRELESS DEVICE (31%),
: 无线设备
: DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%)
: 专用手持系统
其实这数据对于现在的议题没什么参考价值
我想应该有很多人觉得奇怪,为什么电脑会赢手机那么多
会用电脑玩游戏的人难道手机就不会装游戏吗?
理由很简单,因为这数字本来就不代表玩手游的人比较少....
这个数据来自于ESA的调查
这里有2016年版本的
http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf
Top devices most frequent gamers use:
PC (56%) 电脑 -6%
dedicated game console (53%) 家机 -3%
smartphone (36%) 智慧型手机 +1%
wireless device (31%) 无线设备...其实就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌机 -4%
从这边可以看到传统三雄都在减少当中
那为什么说这数字参考价值不大?
第一
因为这数据是Ipsos MediaCT帮ESA所做的调查,样品数为四千多个美国家庭
针对家里的老大跟最常玩游戏的人做的调查
平均玩家年龄高达35岁,平均游戏经历13年,超过20%的玩家想在今年买VR
超过50%的玩家熟悉职业电竞比赛.....etc
从上面的数字不难看出这样本母群体是怎么一回事了吧
美国本来就是PC的大本营之一了,选的又偏向于游戏世家
第二
这调查的是最常使用的游戏平台,而且其实是复选
这代表即使一个人同时玩电脑、手游、家机、掌机,也可能只勾选其中一两个
譬如一个10群体有10个人有装手游,8个人有买电脑且是重度电脑玩家
如果调查手游使用者是 手游10>电脑8
但换成使用最频繁的平台则是 电脑8>手游2
那回到Yanrei所说的:“现在手游平台就是主流”
据我理解,他的意思应该是最多使用者的平台
这就是为什么那数据根本不该用在这边
手游的型态所吸引的原本就不是重度玩家
但如果打死非得要用的话,电脑才是真正主流吗?
其实也不一定.....
PC (56%) 电脑 -6%
dedicated game console (53%) 家机 -3%
smartphone (36%) 智慧型手机 +1%
wireless device (31%) 无线设备...其实就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌机 -4%
虽然我们现在讲手游,但是平板游戏跟手机游戏难道有差?
手机 36% + 平板 31% = 67% > 电脑 56%
那难道手游就赢过电脑了? 根本没人知道
因为这种调查方式,根本无从判别 手机平板电脑中间交叉的人有多少
但反过来说,如果连美国大本营都已经这样了,其他国家手游的势力只会更大
如果再佐以一些变态般游戏的下载量(Candy crush...etc)
手游是现今主流的说法很难说他是错的
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2017-03-02 22:42:00
手游强在 不玩电玩的人玩手游的机率超级高假如以前随便抓10个人 里面大概只有1个会玩电脑现在抓10个 大概有5个会玩手游 虽然大多是轻度玩家
楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-03-02 22:46:00
手游现况就是本来没玩游戏的可能会玩手游,本来是重度
作者: Syd (Wish you were here)   2017-03-02 22:46:00
连我阿骂都会玩宝可梦
作者: feartis (狂简)   2017-03-02 22:57:00
我现在电脑也只玩网页游戏跟steam了
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-03-02 23:14:00
我现在也是主玩手游,但是也不会觉得这是主流要形容的话,就是洋芋片跟鸡腿饭的差别吧就算平时吃再多的零食也不能当作正餐
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-02 23:55:00
手游是赚钱主力 但是不是主流要再讨论...除非哪天FF16或DQ12只有手游版再说吧...
楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-03-03 00:00:00
根本不用讨论,如果判断是不是主流要用RPG游戏有没有独占出在手机上,有问题的是这种判断方式
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-03 00:28:00
我没说「这样就是」 我的意思是这种AAA本传作品也只剩手游时再讨论「手游是否主流」还差不多
楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-03-03 00:36:00
你换个说法有什么差别,手游的形式就跟传统主机不一样这种只有传统主机大作独占在手游上本来就是种自以为是的判断方式,那想必Candy crush之流的你看不上眼吧
作者: satisfaction   2017-03-03 01:42:00
FF跟DQ不算大众主流,没碰ACG的人根本没听过
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-03 06:49:00
你到底是要多脑补才会认为我认为CC等益智游戏不入流...FFDQ不算大众主流是台湾独有的问题 把眼光放到其他国家有这么难?对于手游 我的看法一直是它们造成家用主机以及掌机影响力回归基本盘 然后蚕食PC游戏市场但是在缺乏AAA级大作的情况下要让上述三平台Say Goodbye是不可能的虽然PC以及家机这五年来的AAA大作几乎都笑话
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-03-03 08:24:00
机乎都笑话? GTAV 秘境4 最后生还者 Halo BF1泰坦神兵都是笑话?Ubisoft 就不要拿出来说了,其他AAA大作还是有很多的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com