※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 推 Yanrei: 上面说扯世界趋势是万用解...问题是你看世界统计游戏营收 03/02 20:45
: → Yanrei: 就是这样啊…现在手游平台就是主流 03/02 20:45
: 最常用于玩游戏的设备
: PC (62%)
: 电脑
: DEDICATED GAME CONSOLE (56%)
: 专用游戏控制台 (即家机)
: SMARTPHONE (35%)
: 手机
: WIRELESS DEVICE (31%),
: 无线设备
: DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%)
: 专用手持系统
其实这数据对于现在的议题没什么参考价值
我想应该有很多人觉得奇怪,为什么电脑会赢手机那么多
会用电脑玩游戏的人难道手机就不会装游戏吗?
理由很简单,因为这数字本来就不代表玩手游的人比较少....
这个数据来自于ESA的调查
这里有2016年版本的
http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf
Top devices most frequent gamers use:
PC (56%) 电脑 -6%
dedicated game console (53%) 家机 -3%
smartphone (36%) 智慧型手机 +1%
wireless device (31%) 无线设备...其实就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌机 -4%
从这边可以看到传统三雄都在减少当中
那为什么说这数字参考价值不大?
第一
因为这数据是Ipsos MediaCT帮ESA所做的调查,样品数为四千多个美国家庭
针对家里的老大跟最常玩游戏的人做的调查
平均玩家年龄高达35岁,平均游戏经历13年,超过20%的玩家想在今年买VR
超过50%的玩家熟悉职业电竞比赛.....etc
从上面的数字不难看出这样本母群体是怎么一回事了吧
美国本来就是PC的大本营之一了,选的又偏向于游戏世家
第二
这调查的是最常使用的游戏平台,而且其实是复选
这代表即使一个人同时玩电脑、手游、家机、掌机,也可能只勾选其中一两个
譬如一个10群体有10个人有装手游,8个人有买电脑且是重度电脑玩家
如果调查手游使用者是 手游10>电脑8
但换成使用最频繁的平台则是 电脑8>手游2
那回到Yanrei所说的:“现在手游平台就是主流”
据我理解,他的意思应该是最多使用者的平台
这就是为什么那数据根本不该用在这边
手游的型态所吸引的原本就不是重度玩家
但如果打死非得要用的话,电脑才是真正主流吗?
其实也不一定.....
PC (56%) 电脑 -6%
dedicated game console (53%) 家机 -3%
smartphone (36%) 智慧型手机 +1%
wireless device (31%) 无线设备...其实就是平板
dedicated handheld system (17%) 掌机 -4%
虽然我们现在讲手游,但是平板游戏跟手机游戏难道有差?
手机 36% + 平板 31% = 67% > 电脑 56%
那难道手游就赢过电脑了? 根本没人知道
因为这种调查方式,根本无从判别 手机平板电脑中间交叉的人有多少
但反过来说,如果连美国大本营都已经这样了,其他国家手游的势力只会更大
如果再佐以一些变态般游戏的下载量(Candy crush...etc)
手游是现今主流的说法很难说他是错的