[转录] 《VR女友》玩后感

楼主: youtien (恒萃工坊)   2017-03-01 19:46:57
看这种评论就够好玩了。
http://0rz.tw/3jdTi
《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤丨触乐
原创 2017-03-01 祝佳音 触乐
“你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痺自己吗?你真的空虚到
了这种地步了吗?”
我已经十多年没玩过H-game了。这次玩这个游戏——我不是想让自己看起来像一个正人君
子,但是我还是要说明一下——这次玩这个游戏,是因为工作需要,毕竟我买了HTC Vive
,而《VR女友》又很受人关注。
受人关注我是能够理解的。自打VR出来之后,所有的人都会谈两句“VR的第一突破口就是
色情应用”,就我所见,这不但能显得自己“了解互联网”,还能显得自己“洞察人性”
——什么新技术你说它第一突破口是色情都算不上违背人性。但VR出来这么长时间,色情
应用从来都是雷声大雨点小。我听过很多相关的消息,比如“某色情网站推出VR色情片”
,或者“某个VR H-game很棒”,但是现在看起来,影片也好,游戏也好,大多只是猎奇
,从未形成过浪潮。
(图)
大多数“VR Porn”现在都是这样的,有人说,在这种片子里,自己感觉像一台摄像机(
还是有视觉畸变的那种鱼眼摄像机)
那么从这个角度上看,《VR女友》就算是浪潮中的第一道大浪。你能够看到很多《VR女友
》的视频,但听我说,这些视频没有意义,任何一个使用过VR设备的人都会承认,平面的
画面是完全无法复现VR的感受的。相较之下,用语言形容一个VR游戏实际上也是有隔阂的
,但好在我们有想像力,让想像力的翅膀飞起来!用它在你的脑海里构建出美好的世界!
《VR女友》没有上Steam,理由显而易见,所以我只能跑到Illusion的官网上去下载。游
戏的价格不到5000日元,按现在的汇率来看的话,300块钱左右。Illusion的官网,如果
让我用两个字来形容的话,那就是“粗糙”,我在付费的过程中随时怀疑我会的信用卡资
料会被泄露出去。
(图)
“粗糙”,这个界面甚至比不上“韩国三星电子通知你获得了金光大道大奖”,但我还是
不得不输入我的卡号
游戏本体大概650M左右,对于一款VR游戏来说,基本上属于小品游戏的级别——这就算游
戏先给你提了个醒儿了。不过我也能理解,一个色情游戏!它们可以(也应该)把所有的
资源都用在女主角身上,至于其他的东西就先去他妈的。
如果你有一台VR设备——不管是HTC Vive还是Oculus,那么我假设你已经尝试着玩过了不
少VR游戏,它们中有的只是炫技,有的则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于
,你能很明显地看出它们并不成熟。
《VR女友》的画面并不比一个小品类的解谜游戏更好,整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,
到处可以看到简陋且粗糙的物品建模,而且这些东西就像所有的小品级VR游戏一样,随时
在挑战你的世界观。在游戏的第一幕,我尝试着拿下墙上挂著的相机,然后我就发现挂这
个相机的绳子好像一杆长枪一样戳在空中,它既不弯,也不晃,这就让我对这款游戏的本
性先有了三五分了解。
(图)
其实这个场景还是不错的,虽然粗糙,但是也算看得过去,可惜就像所有VR游戏一样,没
有碰撞,所以你能随便穿墙,穿一切东西
你当然可以说“这并不重要”,我也没意见。我们都知道我们玩这个游戏并不是为了“和
场景发生互动”的(如果你不把“女友”算成场景的一部分),那么我要说,《VR女友》
的女主角质量还不错,无论是人设,多边形数量还是贴图质量,都很不错,虽然比不上《
夏日课堂》那么灵动,但至少“不露怯”。游戏中有一幕是你需要和女主角接吻,我借这
个机会仔细观察了主角的脸——非常棒,几乎可以乱真!这是我在游戏中感受最好的一刻

(图)
吃Pocky,我要指出在VR状态下这根饼干显得非常小,像牙签儿。你要把头凑过去,然后
你的角色就开始自己吃
我听说有些人对H-game有一种误解,他们认为H-game只有H,在我的感觉中,大多数情况
下,这个评价是错误的——至少我曾经玩过的那些H-game没有这么急火火。但是对于《VR
女友》来说,这个评价就算是说对了,这个游戏看起来真的只有H。
这我也能理解。游戏的开发者和玩家心照不宣,如果一个玩家有机会表达自己的意见,他
可能会说:“别给我整这些没用的,赶快进正题”。作为一个正经八百的游戏,《VR女友
》也没有沦陷到上来就搞的程度,它还是提供了一点点剧情和铺垫,但怎么说呢,如果用
一个成语来形容,那就是“欲盖弥彰”,任何人都能看出这些剧情和铺垫透出的一股急不
可耐的劲儿,特别传统,特别典型,特别敷衍。其风格恰似毛片里的剧情——你不能说没
有,但你我都知道我们都不在乎这个。
游戏一开始,我帮她解了几道题——对不起我不懂日文,所有的对话和剧情都是我瞎猜的
,但看起来剧情大概是这么个意思,一个学长来到了学妹的家里(大概是在“放课后”,
或者在“夏休”时),两个人谈谈学业,谈谈人生,谈谈未来和海边的夕阳,然后就顺理
成章地……是不是仍然很像AV里的剧情?因为这他妈就是呀!
(图)
凭借我的日语力,我觉得下一幕就是要向我请教习题——果然就是这样
在进行过一些铺垫之后,我终于可以对游戏角色上下其手了,你可以选择在某个固定的时
刻对其“抚摸”(比如有一幕场景是女主角在整理书柜,这时候你就可以去做些事情),
还会遇到一些好像炫技一样的剧情设置。比方说女主角会希望和你吃一块格力高饼干——
这时候你就要把头凑过去,HTC Vive的头盔位置扫瞄系统则会确定你头部的位置,确保你
的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在“接吻”上——那一幕的感觉还不错

在这整个过程中,你的“VR女友”会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床
上,娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你,那么无论是出于你的游戏经验还是
你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么。
我当然也“干了些什么”,这没什么不好承认的,毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——
如果你觉得这些场景非常“美好”,那么大概是我的形容出了问题。
事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤。
这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面临的共有问题。这个问题就是:要
做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同
努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信
以为真”),以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了
一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现
的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。
但,如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补
完”。还是在《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机,这就很怪。你当
然可以说“连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的ATM?”,但道理不
是这样的。
具体到《VR女友》这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”
又比一台平面显示器更加“拟真”,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让
自己“完善这个世界”,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界
中。
你我都知道HTC Vive的手柄是这样的。
但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用
手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握著一个东西,这就让所有的抚摸(或者
是“戳”,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在
轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作
出“戳”的动作。
(图)
你拿的就是这么个东西
再比如,在游戏中,你和角色是没有什么语言互动的,当然为了“看起来像个游戏”,就
像《夏日课堂》那样,你偶尔要用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题,但你和女
主角仍然没有真正意义上的“对话”。所以在很长一段时间里,我戴着头盔,手持两柄显
示器,站在真实的客厅/虚拟的客厅中,沉默地对空气/可爱的女孩操作——这让我随时觉
得自己像一个沉默的变态,在真实和虚拟两个层面上都像。
这一切加起来,就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前,你希望说服自己
是在抚摸她(她也会给予适当的回馈),但就肢体感觉而言,与其说我在抚摸那个女孩,
还不如说我在痛击那个女孩更“真实”,毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。
事实上我真的试过“痛击”,那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实
中,当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可以轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是
说,你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤,穿过肋骨,捏住她
的心脏!那么我的问题是,你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!
游戏里当然有H(或者说,接近H)的部分,我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区
别。我甚至不敢想像真的到了H部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实
还好,但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了。在整个游戏过程中,我的大
脑不停地在对我说话。
“你知道自己像个变态吗?”
“你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痺自己吗?”
“你真的空虚到了这种地步了吗?”
(图)
“你真的空虚到了这种地步了吗?”——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你,这感受
我终身难忘
太扭曲了,太空虚了,空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性,我在大约20分
钟后就无法接受这种直刺心灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候,这种悲凉也达到了
顶点。
只有下半身!我呢!这太讽刺了,这是现实的,但同时又是极端超现实的,我在那一瞬间
甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。
我知道,很多人对《VR女友》抱有期望,很多人对这个游戏抱有热情,认为它代表着未来
,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题。“代表着未来”这事儿我不好下结论,但
至少就现在的阶段来看,至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发著一种悲凉的气息。
当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上,比如说,如果把控制器改
成手套,那么是不是会更好一些?如果illusion或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶,
那么是不是会更好一些?如果在一个40平米的大屋子里可以让你自由走动,那么是不是会
更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的大哉问就是,如果你有一个40平米的大屋子
,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢?
(动图XD)
也许会是这样?
当然,无论从VR游戏的发展阶段,还是从I社的一贯作风来看,《VR女友》都是一个概念
为重的东西(我的朋友,H-game大师风力向我指出:“真正玩I社游戏的人,比如我这样
的,这游戏我甚至下都不会去下。”)。它和其他大部分VR游戏一样,有突破,有想法,
但“不好玩”。
我也不觉得有人会为了这个游戏买一套VR设备,可如果你有了VR设备,你会忍住不玩这个
游戏吗?哪怕就只是看看?从这个角度看,I社的思路也非常清晰。至于我个人的感受,
用互联网的万用金句——你不是它的目标用户。虽然我并不能想像有谁会饥渴到“成为它
的目标用户”,但或许真的有呢?
我又想起了我心中H-game的丰碑,那是élf在1995年1月31日发售的《同级生2》。我玩那
个游戏的时候好像是高一,或者初三,那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋
爱都没经历过。《同级生2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有H的部分。
(图)
现在看起来,这个画面也不好说“优秀”,对不对……
但除了H的部分,还有什么吸引了我?我以前觉得有很多,比如剧情,比如游戏机制设计
,比如画……但现在我想到了《同级生2》片头的那句话:“Here is your only
springtime of the life”。现在看起来的话,我觉得真正吸引我的大概只有一个词而已
:“springtime”。
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-03-01 19:55:00
好哀伤啊~
作者: libramog (莫古)   2017-03-01 20:04:00
从贤者模式变成哀伤模式了吗.....
作者: allanbrook (翔)   2017-03-01 20:05:00
推 有趣的文章
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-03-01 20:06:00
那个GIF好好笑XD
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-03-01 20:07:00
需要等力回馈手套普及还有其它东西
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-03-01 20:09:00
放心吧 当年PS1的画面也是惨不忍睹 总需要时间的
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-03-01 20:11:00
有没有能让游戏把Google cardboard 当成vive的方法……
作者: hms5232 (未)   2017-03-01 20:12:00
毕竟要做剧情什么的成本更高 而且不是大家都有VR装置所以像SAO那种的完全潜行的模式我认为是最完美的至于楼上说的 不可能 手机运算效能没办法负荷
作者: tkglobe (nashi)   2017-03-01 20:15:00
还没进贤者模式就萎了...
作者: hms5232 (未)   2017-03-01 20:16:00
不过文中的GIF我倒是觉得很贴切XD
作者: labiron (labiron)   2017-03-01 20:18:00
游戏性不足吧 看个萤幕都能让人入戏了 没道理VR不行
作者: ysanderl (人里乡民)   2017-03-01 20:19:00
看GIF笑了 那位到底能奇葩到什么地步啊 还有女儿啊喂XDD
作者: kenApp (这不真实呀)   2017-03-01 20:21:00
好文笔。
作者: de606430 (光明)   2017-03-01 20:22:00
看到我都快哭了XD
作者: crossworld (crossworld)   2017-03-01 20:22:00
靠杯写得太好笑了XDD
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-03-01 20:22:00
任天堂的HD震动派上用场了吗?!
作者: pandatom (pandatom)   2017-03-01 20:28:00
看过Atari的Hgame之后 觉得现在的技术很猛了XD
作者: narihira2000 (老羊)   2017-03-01 20:29:00
8f 不知道用trinus vr可不可以?但vive有定位器感觉可能有点困难
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-03-01 20:30:00
http://i.imgur.com/W9Yd61p.png你的汇率怪怪的?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-01 20:33:00
与其要拿着那手把做出摸柔抓戳等动作 我不如纯当个欣赏者看妹子自由摆动 自己玩 还比较能让我兴奋
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-03-01 20:35:00
@20F 我有买 还没试 免费版连起来很怪,是把桌布硬切左右眼为了制造3D还把萤幕弄成圆弧内凹…我是想要左右眼接起来像游戏原生用法
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-01 20:41:00
是建模太粗糙违和感很重的关系吧
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-01 20:41:00
这写的满好的
作者: chewie (北极熊)   2017-03-01 20:49:00
推 冷酷的分享XD
作者: winiS (维尼桑)   2017-03-01 20:54:00
眼睛满足了,触觉很空虚的感觉?
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-03-01 21:01:00
惨惨惨
作者: diy123 (Love ClariS~)   2017-03-01 21:03:00
感觉微软的hololens比较适合玩这个
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2017-03-01 21:10:00
这算哪门子VR 根本是Vforgery
作者: spfy (spfy)   2017-03-01 21:12:00
作者是中国人 那个换算是CNY 建行是中国四大银行之一...
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-01 21:17:00
那你打手枪不也是在干自己的手= = 为啥看A片就不哀伤
作者: allanbrook (翔)   2017-03-01 21:22:00
A片不会试图向我传达"拟真"这种概念啊 不会感到矛盾
作者: bbbgggttt999 (乱我D槽者必杀之)   2017-03-01 21:45:00
所以问题完全出在你跟游戏的互动vr中与现实中的动作差异太大,揉戳捏摸你全用一根手把当然就像文章说的好像在痛揍女角一样。只能说刚发展的科技这种现象很正常,需要时间技术去克服。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-01 22:14:00
这作者一定有女朋友
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-01 22:35:00
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: ray0808 (Ray)   2017-03-01 22:40:00
这作者同步率不够高XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-03-02 02:31:00
写得很好笑,可是好哀伤XDD
作者: enjoytbook (en)   2017-03-02 04:57:00
跨过一条线(例如缘之空的爱好者一定不会只盯着做爱的场景...)就会显现出悲惨的本质
作者: Daxin (D@mn)   2017-03-02 09:56:00
拜托,这是Vive不是NERvGear好吗?居然期待触感什么的
作者: Bonker5566 (0932313我爱你)   2017-03-02 13:34:00
老处男的春天
作者: Victory2 (Victory2)   2017-03-02 15:02:00
觉得哀伤?以这观点,所有的H-Game和A片,不,几乎所有人类有拟似体验概念的娱乐都很哀伤了?

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