※ 引述《Dialysis ( )》之铭言:
: 如题,
: iphone里载了FF6,因为语言问题,因此一直没开来玩,最近则是刚入坑FF15。
: 不禁想问,在人类科技力持续地进步下,
: 以未来的大众通用手机的运转能力,有可能让FF15变成手游版本吗?
这是时代的眼泪啊,科技始终来自于人性
随着社会的变迁,能够长时间待在家里玩电脑
或是有很多休闲时间在家里玩电视游乐器的人不多了
随着资讯科技的爆炸,让智慧型手机与平板电脑
变得越来越重要,相较之下,愿意玩电子娱乐
也渐渐变成以智慧型手机、平板电脑为主
还愿意以桌上型电脑玩游戏的已经不多了
毕竟在资讯爆炸的时代,要让人们特地挑出时间娱乐
首选也多半不是坐在电脑或电视面前玩游戏
平常于工作时,就已经要常常用眼睛盯萤幕了
如果连娱乐都要紧盯着萤幕,也未免太伤害眼睛了
所以说囉,现在会真正需要花在玩电子游戏的时间
多半是上下班于大众运输工具上的通勤时间
或是假日出去游玩,于交通工具上的时间为主
毕竟现在大都市房价高昂,很多在市中心工作的人
多半选择于市区边陲地带的住宅区居住
然后每天上下班再花上30分钟以上的时间往返
而这些通勤的时间,就成为玩电子游戏的时间
既然是利用这些琐碎的时间来玩游戏
那么就不能太要求,游戏的操作内容有多复杂了
说真的过去那种守在电脑萤幕、电视机萤幕前
连续玩游戏超过四个小时的时代已经过去了
现在人玩电子游戏,已经没办法连续玩那么久
可能最多连续玩个30分钟左右,就要结束游戏
收起自己的平板电脑、智慧型手机
继续处理自己身边的工作,就是这么回事
所以说囉,游戏的设计也不能太过于复杂
内容简明扼要,才是吸引玩家最好的策略
就好比最近大宇资讯出品的天使帝国IV来说好了
或许诸多玩家还是会比较怀念过去的天使帝国II
但是以现代生活的步调而言,天使帝国II已经不符潮流了
毕竟天使帝国II的游戏步调太慢
游戏中的战役关卡也没有练功支线可以自由选择
我还依稀记得,天使帝国II如果要打持久战
是可以打到超过40回合,过关斩将难度就是如此
至于天使帝国IV呢? 玩家多半都要在15回合内打完
打超过20回合,就已经是持久战了
玩家可没有那么多时间在一场战役中耗时间练功阿
真的要练功,天使帝国IV也有另设狩猎区让玩家练功
刚好狩猎区又是另一块战役舞台
补足主线剧情战役关卡数不足的缺点
或许有许多玩家会认为
天使帝国系列的剧情不够长
事实不是这样,是关卡不够多
以至于无法及时练功练到最强顺利破关
才会觉得剧情关卡偏短吧
刚好这次的天使帝国IV
巧妙的利用狩猎区,让玩家可以练功
同时巧妙的利用旧地形图
成为多出来让玩家玩的关卡
然后不管是主线战役、支线战役还是狩猎区
玩完一场战役,差不多就是30分钟
刚好就是于通勤时间打发娱乐的时间
可以说是设计的相当好的游戏
况且剧情也是要配合游戏内容
以至于在游戏剧情设计上
只能采取中规中矩、四平八稳的设计囉
这刚好就是适合于琐碎时间
拿出来玩的极好电子游戏啊
这才是当代游戏的主流设计啊
以上,稍微野人献曝一下
不知道大家对这样的见解有没有其他的看法