※ 引述《opmina (梦游吉他)》之铭言:
: 这次活动的变动很多
: 开始想重一点技巧,不过跳跃依然卡卡,长按防御也不知道能拿来干嘛
: 而且过关评价还留着 AOE 尾刀这一项,但回MP还是一样慢
: 觉得应该要把技巧跟火力分成两个活动类型。
: 不过个人很不满的还是新卡跟剧情又集中在同一群角色身上
: 营运不知道一个多人团体要平均人气才能长久吗?
: 很多角色武器已经不太好用很边缘人了,这还是改不了的先天不足
: 现在连增加好感度的剧情和好用的五星技能都一直等不到...帮QQ
: 我觉得有部分玩家是看到新卡池的角色就推坑了吧。
: 不给活动卡突满的用意也无法理解,因为以活动卡的强度顶多就拿来放后援
: 突满是给活动追好追满的玩家奖励
: 打不完的休闲玩家也可以把素材留给自己喜欢的角色不用
: 现在是就算肝满了还是有一种未完成的感觉梗在那,很阿杂。
: 可以理解营运还找不到经营方向在多方尝试
: 不过既然没有强大 IP 可以当后盾去犯错,不如先好好经营角色吧...。
营运有在游戏里发公告了
关于这次活动的难易度会做调整
也有很多玩家反应活动角和新的抽抽角太集中,营运表示会再检讨
话说我也觉得不给突满真的有一种未完成感...
去和营运建议一下不知道有没有用